[Tutorial] Jhin Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Jhin jungle 5v5 )

Ataque: 59
Defesa: 2
Magia: 6
Dificuldade: 6
Vida: 655
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 24
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 3.75
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 29.14%
- Role: 0.08%
- Pick: 0.01%
- Ban: 3.84%
- Games: 113
- KDA: 2.07
- Score: 37.81
Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.
Jhin Dicas (Ally)
- Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
- Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
- Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.
Jhin Dicas (Enemy)
- Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
- Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
- Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Jhin Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() A cada 10 min, recebe PdH ou DdA 10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc. |
![]() Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Jhin Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Jhin Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Recebe {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Recebe |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Jhin Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento. |
![]() Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. |
![]() Tempo De Recarga: 2 Consumível: 30 Alcance: 750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. |
![]() Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 100 Alcance: 25000 Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico. |
Jhin SKINS










