[Tutorial] Jhin Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Jhin jungle 5v5 )

Jhin Jhin Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 2

Magia: 6

Dificuldade: 6

Vida: 655

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 3.75

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 29.14%
  • Role: 0.08%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 3.84%
  • Games: 113
  • KDA: 2.07
  • Score: 37.81

Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.

Jhin Dicas (Ally)

  • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
  • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
  • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.

Jhin Dicas (Enemy)

  • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
  • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
  • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Jhin Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Feitiçaria
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Jhin Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Jhin Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas da Rapidez Botas da Rapidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    60 de Velocidade de Movimento

    A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%.
    Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade


    Assombrar
    Recebe {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de Velocidade de Movimento fora de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
    A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    16 de Letalidade


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    Canhão Fumegante Canhão Fumegante

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento


    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.
    Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    30% de Penetração de Armadura


    Mata-Gigantes
    Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
    Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Jhin Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Sussurro Sussurro

    Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

    Granada Dançante Granada Dançante

    Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 550

    Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

    Florescer Mortal Florescer Mortal

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 3000

    Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

    Audiência Cativa Audiência Cativa

    Tempo De Recarga: 2

    Consumível: 30

    Alcance: 750

    Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

    Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.

    Aclamação Aclamação

    Tempo De Recarga: 120/105/90

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin Velho Oeste
    Jhin Lua Sangrenta
    SKT T1 Jhin
    PROJETO: Jhin
    Jhin Cosmos Negro
    Jhin Pergaminhos Shan Hai
    Jhin DWG
    Jhin Empíreo
    Jhin Soul Fighter
    Jhin Erradicação do Cosmos Negro

    Jhin Counters (Over 50% win rate)

    Jhin Countered By (Under 50% win rate)