[Tutorial] Jhin Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Jhin lane aram )

Jhin Jhin Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 2

Magia: 6

Dificuldade: 6

Vida: 655

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 3.75

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Jhin

o Virtuoso

Atirador Atirador Mago Mago


Jhin aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 51.34%
  • Pick: 12.23%
  • Games: 69601
  • KDA: 4.34
  • Score: 85.86

Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.

Jhin Dicas (Ally)

  • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
  • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
  • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.

Jhin Dicas (Enemy)

  • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
  • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
  • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Jhin Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Lenda: Linhagem
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Jhin Itens iniciais (PROBUILD)

Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de Dano de Ataque

Goiva
Recebe 10 de Letalidade.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

Jhin Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas da Rapidez Botas da Rapidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

60 de Velocidade de Movimento

A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%.
A Coletora A Coletora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
16 de Letalidade


Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Arco do Axioma Arco do Axioma

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
25 de Aceleração de Habilidade


Fluxo
Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
Canhão Fumegante Canhão Fumegante

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

30 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento


Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.
Gume do Infinito Gume do Infinito

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

65 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico


Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
30% de Penetração de Armadura


Mata-Gigantes
Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Jhin Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Sussurro Sussurro

Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

Granada Dançante Granada Dançante

Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

Consumível: 40/45/50/55/60

Alcance: 550

Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

Florescer Mortal Florescer Mortal

Tempo De Recarga: 12

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 3000

Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

Audiência Cativa Audiência Cativa

Tempo De Recarga: 2

Consumível: 30

Alcance: 750

Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.

Aclamação Aclamação

Tempo De Recarga: 120/105/90

Consumível: 100

Alcance: 25000

Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Jhin SKINS

Jhin default
Jhin Velho Oeste
Jhin Lua Sangrenta
SKT T1 Jhin
PROJETO: Jhin
Jhin Cosmos Negro
Jhin Pergaminhos Shan Hai
Jhin DWG
Jhin Empíreo
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Jhin Erradicação do Cosmos Negro

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