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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Jhin Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Jhin adc 5v5 patch 12.9)

Jhin Jhin Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 2

Magia: 6

Dificuldade: 6

Vida: 585

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 3.75

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Jhin

o Virtuoso

Atirador Atirador Mago Mago


Jhin 5v5 adc

ADC

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.28%
  • Role Rate: 98.77%
  • Pick Rate: 21.90%
  • Ban Rate: 5.64%
  • Games: 186718
  • KDA: 2.94
  • Score: 71.20

Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.

Jhin Dicas (Ally)

  • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
  • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
  • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.

Jhin Dicas (Enemy)

  • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
  • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
  • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 90 - 345 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades recentemente afetadas por outro Curar como Feitiço de Invocador.


Jhin Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 100 (+0.4 de DdA adicional, +0.3 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @[email protected] (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.6% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos).

Acumule Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropa.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Inspiração
Tônico de Distorção no Tempo
Consumir uma poção ou biscoito concede imediatamente 50% da restauração de Vida ou Mana do item. Além disso, concede 5% de Velocidade de Movimento durante o efeito da poção ou biscoito.

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 10% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 50.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Jhin Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de Dano de Ataque
80 de Vida

  • Beligerante: recebe 2.5% de Vampirismo Universal.

    Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Jhin Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas da Rapidez Botas da Rapidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    60 de Velocidade de Movimento
  • Os efeitos de Lentidão são reduzidos em 25%.
  • Força do Vendaval Força do Vendaval

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    60 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Ativo – Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 180 - 220 (com base no nível) + 45% de Dano de Ataque adicional como Dano Mágico, aumentado em até 50% contra alvos com a Vida baixa (90s de Tempo de Recarga).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 2% de Velocidade de Movimento

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 30%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.

    A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    12 de Letalidade

  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
  • Canhão Fumegante Canhão Fumegante

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    35% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento

  • Energizado: se mover e Atacar gerará um Ataque Energizado.
  • Atirador de Elite: seus Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.

    O Alcance de Ataque não pode aumentar mais do que 150 unidades.
  • Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    35% de Penetração de Armadura

  • Mata-Gigantes: causa até 15% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que 2000.
  • Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico

  • Perfeição: se você tiver ao menos 60% de Chance de Acerto Crítico, receberá 35% de Dano de Acerto Crítico.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 15% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Jhin Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Sussurro Sussurro

    Sussurro, o canhão de mão de Jhin, é um instrumento preciso que foi projetado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia sombria para causar Acerto Crítico e dano de execução adicional. Sempre que causa um Acerto Crítico, Sussurro inspira Jhin com um impulso de Velocidade de Movimento.

    Granada Dançante Granada Dançante

    Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 550

    Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.

    Florescer Mortal Florescer Mortal

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 50/60/70/80/90

    Alcance: 3000

    Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.

    Audiência Cativa Audiência Cativa

    Tempo De Recarga: 2

    Consumível: 30/35/40/45/50

    Alcance: 750

    Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

    Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.

    Aclamação Aclamação

    Tempo De Recarga: 120/105/90

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin Velho Oeste
    Jhin Lua Sangrenta
    SKT T1 Jhin
    PROJETO: Jhin
    Jhin Cosmos Negro
    Jhin Pergaminhos Shan Hai
    Jhin DWG