[Tutorial] Jarvan Iv Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Jarvan IV lane aram )

Jarvan IV Jarvan IV Estatísticas

Ataque: 64

Defesa: 8

Magia: 3

Dificuldade: 5

Vida: 640

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

Jarvan IV

o Exemplo de Demacia

Tanque Tanque Lutador Lutador


Jarvan IV aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.40%
  • Pick: 6.49%
  • Games: 36115
  • KDA: 3.58
  • Score: 51.35

O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo.

Jarvan IV Dicas (Ally)

  • Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
  • Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
  • Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.

Jarvan IV Dicas (Enemy)

  • Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
  • O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Jarvan IV Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Dominação
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Jarvan IV Itens iniciais (PROBUILD)

Tunelizador Tunelizador

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de Dano de Ataque
250 de Vida


Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Jarvan IV Itens Recomendados (PROBUILD)

Céu Dividido Céu Dividido

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


Golpe Lumescudo
O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
A Coletora A Coletora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
16 de Letalidade


Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Arco do Axioma Arco do Axioma

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
25 de Aceleração de Habilidade


Fluxo
Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
Lança de Shojin Lança de Shojin

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Força Dracônica
Suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem Aceleração de Habilidade.

Determinação Concentrada
Acertar Habilidades concede acúmulos. Suas Habilidades causam dano aumentado para cada acúmulo.
Dança da Morte Dança da Morte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Armadura


Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Jarvan IV Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Cadência Marcial Cadência Marcial

O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.

Ataque do Dragão Ataque do Dragão

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 45/50/55/60/65

Alcance: 770

Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.

Égide de Ouro Égide de Ouro

Tempo De Recarga: 9

Consumível: 30

Alcance: 625

Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.

Estandarte Demaciano Estandarte Demaciano

Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

Consumível: 55

Alcance: 860

Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.

Cataclisma Cataclisma

Tempo De Recarga: 120/105/90

Consumível: 100

Alcance: 650

Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.

Jarvan IV SKINS

Jarvan IV default
Patrulheiro Jarvan IV
Jarvan IV Caçador de Dragões
Jarvan IV Forja das Trevas
Jarvan IV Vitorioso
Jarvan IV Reinos Combatentes
Fnatic Jarvan IV
Jarvan IV Estrela Negra
SSG Jarvan IV
Jarvan IV Hextec
Jarvan IV Curtindo o Verão
Jarvan IV Fera Lunar
Jarvan IV Mundial 2021
Jarvan IV Emissário da Escuridão

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