[Tutorial] Janna Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Janna lane aram )
Ataque: 47
Defesa: 5
Magia: 7
Dificuldade: 7
Vida: 570
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 28
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 56.77%
- Pick: 6.32%
- Games: 35837
- KDA: 5.98
- Score: 70.17
Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.
Janna Dicas (Ally)
- Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
- Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
- É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
Janna Dicas (Enemy)
- Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
- Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
- O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 650 Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando 30% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em 35% por 3s. |
Janna Talentos
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Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por 3s (+ 100% da duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam 20% (+9% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) (+6% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+7% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (exceto você). Tempo de Recarga: 25s |
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40. Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida. |
+ + |
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Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s. Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s. |
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. |
+8 |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Janna Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 1000 VENDER: 700 |
COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Janna Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Causar |
COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Curar ou conceder Escudo a um aliado ativa um efeito em cadeia no Campeão aliado mais próximo em uma porcentagem do valor original. |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe Poder de Habilidade igual ao seu Mana adicional. Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber Mana adicional. Este item se transformará em |
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Alveja uma área para restaurar a Vida de Campeões aliados e causar Dano Verdadeiro a Campeões inimigos. |
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Janna Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. |
Tempo De Recarga: 14 Consumível: 90/95/100/105/110 Alcance: 1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. |
Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 4294967295 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. |
Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. |
Tempo De Recarga: 130/115/100 Consumível: 100 Alcance: 725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa. |