[Tutorial] Illaoi Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Illaoi lane aram )

Illaoi Illaoi Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 6

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 656

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Illaoi

a Sacerdotisa Cráquem

Lutador Lutador Tanque Tanque


Illaoi aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 59.78%
  • Pick: 4.55%
  • Games: 25458
  • KDA: 2.97
  • Score: 60.20

O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Portadora da Verdade de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado.

Illaoi Dicas (Ally)

  • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
  • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um
  • Recipiente
  • , tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
  • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.

Illaoi Dicas (Enemy)

  • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
  • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
  • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Illaoi Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Revitalizar
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Illaoi Itens iniciais (PROBUILD)

Fulgor Fulgor

COMPRAR: 900

VENDER: 630

10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional.
Cristal de Rubi Cristal de Rubi

COMPRAR: 400

VENDER: 280

150 de Vida

Illaoi Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Céu Dividido Céu Dividido

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


Golpe Lumescudo
O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

300 de Vida
50 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade


Lâmina Arcana (0s)
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão.
Semblante Espiritual Semblante Espiritual

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

450 de Vida
60 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base


Vitalidade Imensurável
Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
Dança da Morte Dança da Morte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Armadura


Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
Sinal de Sterak Sinal de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de Vida
20% de Tenacidade


Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.

Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Illaoi Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Profetisa de um Deus Ancião Profetisa de um Deus Ancião

Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.

Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo

Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

Consumível: 40/45/50/55/60

Alcance: 850

Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.

Lição Dura Lição Dura

Tempo De Recarga: 4

Consumível: 30

Alcance: 400

Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.

Teste de Espírito Teste de Espírito

Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

Consumível: 35/40/45/50/55

Alcance: 900

Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.

Salto de Fé Salto de Fé

Tempo De Recarga: 120/95/70

Consumível: 100

Alcance: 450

Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

Illaoi SKINS

Illaoi default
Illaoi Portadora do Vazio
Illaoi da Resistência
Illaoi Evocadora Cósmica
Illaoi Lua Nevada

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