[Tutorial] Heimerdinger Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Heimerdinger lane aram )

Ataque: 56
Defesa: 6
Magia: 8
Dificuldade: 8
Vida: 558
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 19
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 7
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 48.85%
- Pick: 6.01%
- Games: 36073
- KDA: 3.75
- Score: 48.24
Um cientista brilhante, mesmo que excêntrico, o Professor Cecil B. Heimerdinger é um dos inventores mais inovadores e estimados que Piltover já conheceu. Incansável em seu trabalho ao ponto da obsessão neurótica, ele busca responder as questões mais impenetráveis do universo. Apesar de suas teorias frequentemente parecerem obscuras e esotéricas, Heimerdinger produziu algumas das máquinas mais miraculosas, sem mencionar letais, de Piltover e ajusta constantemente suas invenções para torná-las ainda mais eficientes.
Heimerdinger Dicas (Ally)
- O posicionamento das torres pode ser um fator decisivo em combate. Contra a maioria dos inimigos, é melhor se as torres darem suporte uma à outra. Mas, se o inimigo puder causar muito dano em área de ação, as torres podem ser derrubadas muito rapidamente. Posicionar torres nos arbustos pode render um ataque surpresa a seu favor.
- O sucesso da Granada de Tempestade de Elétrons é muito importante para a sobrevivência de Heimerdinger. A lentidão e o atordoamento são ambos capazes de manter inimigos em seu lugar tempo o suficiente para apanhar bastante, mas também são a primeira linha de defesa contra um ataque surpresa.
- Espalhar os Micro-Mísseis Hextec leva a dano mais confiável e mais eficácia contra múltiplos alvos, mas concentrá-lo causa o maior impacto.
Heimerdinger Dicas (Enemy)
- É melhor destruir todas as torres de Heimerdinger o quanto antes com a ajuda das tropas do que derrubá-las uma por vez.
- Muita atenção à ''MELHORIA!!!'' de Heimerdinger, pois ela pode ser usada para resolver a maior parte das encrencas em que ele se mete. Assim que sua ultimate terminar, acabe com ele!
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 650 Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando 30% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em 35% por 3s. |
Heimerdinger Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Heimerdinger Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa dano aumentado. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Heimerdinger Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Habilidades de dano também causam 30% de |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Causar Dano Mágico aplica |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Heimerdinger Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger. |
![]() Tempo De Recarga: 1 Consumível: 20 Alcance: 350 Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres). |
![]() Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 1325 Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. |
![]() Tempo De Recarga: 11 Consumível: 85 Alcance: 970 Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas. |
![]() Tempo De Recarga: 100/85/70 Consumível: 100 Alcance: 1 Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais. |
Heimerdinger SKINS








