[Tutorial] Hecarim Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Hecarim support 5v5 )

Hecarim Hecarim Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 6

Magia: 4

Dificuldade: 6

Vida: 625

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 32

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.67

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 35.91%
  • Role: 0.30%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.98%
  • Games: 42
  • KDA: 1.51
  • Score: 36.24

Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.

Hecarim Dicas (Ally)

  • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
  • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.

Hecarim Dicas (Enemy)

  • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
  • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.

Feitiços de Invocador

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Hecarim Talentos

Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 15% - 40% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão.
O efeito é aumentado para 25% - 50% de Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo.
Duração: 3s
Tempo de Recarga: 30s - 10s
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível) enquanto estiver no rio.



Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Hecarim Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Hecarim Itens Recomendados (PROBUILD)

Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento


Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

Lança de Shojin Lança de Shojin

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Força Dracônica
Suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem Aceleração de Habilidade.

Determinação Concentrada
Acertar Habilidades concede acúmulos. Suas Habilidades causam dano aumentado para cada acúmulo.
Couraça do Defunto Couraça do Defunto

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

300 de Vida
45 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento


Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico.

Inafundável
A força dos efeitos de Lentidão é reduzida.
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade


Assombrar
Recebe {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de Velocidade de Movimento fora de combate.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
Canção de Sangue Canção de Sangue

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque básico em até 10s causa 150% do DdA base como Dano Físico adicional ao contato e aumenta o dano sofrido pelo Campeão inimigo atingido por 6s.



ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
Sinal de Sterak Sinal de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de Vida
20% de Tenacidade


Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.

Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
Lente do Oráculo Lente do Oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.

Hecarim Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Caminho da Guerra Caminho da Guerra

Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

Enfurecido Enfurecido

Tempo De Recarga: 4

Consumível: 28/26/24/22/20

Alcance: 350

Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.

Espírito do Pavor Espírito do Pavor

Tempo De Recarga: 16/15.5/15/14.5/14

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 525

Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.

Ataque Devastador Ataque Devastador

Tempo De Recarga: 18

Consumível: 60

Alcance: 300

Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.

Massacre das Sombras Massacre das Sombras

Tempo De Recarga: 140/120/100

Consumível: 100

Alcance: 50000

Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

Hecarim SKINS

Hecarim default
Hecarim Cavaleiro Sanguinário
Hecarim Ceifador
Hecarim-sem-Cabeça
Hecarim Fliperama
Hecarim Sabugueiro
Hecarim Quebra-mundos
Hecarim Lanceiro Zero
Hecarim Velho Oeste
Hecarim Cavalaria Cósmica
Hecarim Arcana
Hecarim Bênção do Inverno

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