[Tutorial] Hecarim Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Hecarim jungle 5v5 )

Ataque: 66
Defesa: 6
Magia: 4
Dificuldade: 6
Vida: 625
Velocidade de Movimento: 345
Armadura: 32
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 7
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.67
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 60.18%
- Role: 98.19%
- Pick: 4.67%
- Ban: 3.93%
- Games: 366
- KDA: 2.99
- Score: 57.48
Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.
Hecarim Dicas (Ally)
- Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
- Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
Hecarim Dicas (Enemy)
- Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
- A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro ou tropa. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações. |
Hecarim Talentos
![]() |
![]() Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede O efeito é aumentado para Duração: 3s Tempo de Recarga: 30s - 10s |
![]() Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Aumento: |
![]() Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
![]() Recebe Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado. |
![]() |
![]() Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s. Tempo de Recarga: 4s |
![]() Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +15-140 de Vida (com base no nível) |
Hecarim Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Hecarim Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 |
![]() COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Hecarim Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 4 Consumível: 30 Alcance: 350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15.5/15/14.5/14 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. |
![]() Tempo De Recarga: 18 Consumível: 60 Alcance: 300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. |
![]() Tempo De Recarga: 140/120/100 Consumível: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados. |
Hecarim SKINS











Hecarim Counters (Over 50% win rate)

a Ira Desimpedida de Zaun

a Meio-Dragão

o Florir Receoso

o Bufão Demoníaco

a Múmia Triste

a Imperatriz do Vazio

o Ente Sinistro

o Exemplo de Demacia

o Terror Ancestral

O Rei Destruído

o Monge Cego

o Garoto e seu Yeti

o Abjugado

o Escárnio da Lua

o Ceifador das Sombras
Hecarim Countered By (Under 50% win rate)

o Eterno Pesadelo

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

o Tatu Blindado

o Badernista

o Espadachim Wuju

a Defensora de Piltover

o Revenã de Ferro

o Senescal de Demacia

a Arma Secreta

o Acossador da Alcateia