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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Hecarim Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Hecarim Hecarim Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 6

Magia: 4

Dificuldade: 6

Vida: 580

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 35

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.67

Hecarim

a Sombra da Guerra

Lutador Lutador Tanque Tanque


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.80%
  • Role Rate: 99.05%
  • Pick Rate: 8.86%
  • Ban Rate: 11.66%
  • Games: 68078
  • KDA: 3.06
  • Score: 74.39

Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.

Hecarim Dicas (Ally)

  • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
  • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.

Hecarim Dicas (Enemy)

  • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
  • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 450 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou tropas. Acumula duas cargas (90s de Tempo de recarga)

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações.


Hecarim Talentos

Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 15% - 40% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão.
O efeito é aumentado para 30% - 60% de Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo.
Duração: 3s
Tempo de Recarga: 10s - 30s
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 25 de Velocidade de Movimento e um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível) enquanto estiver no rio.



Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Precisão
Triunfo
Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
AttackSpeed
+10% de Velocidade de Ataque
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Hecarim Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina Cálida Lâmina Cálida

COMPRAR: 350

VENDER: 140

8% de Vampirismo Universal contra monstros
  • Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
  • Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros. Golpe Desafiador marca Campeões por 4s. Durante esse período, você causa 48 - 125 (com base no nível) de Dano Verdadeiro adicional ao contato contra o alvo ao longo de 2.5s e sofre 20% de dano reduzido dele.
  • Caçador: abater monstros grandes concede experiência adicional.
  • Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.
  • Poção com Refil Poção com Refil

    COMPRAR: 150

    VENDER: 60

    Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Hecarim Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Quimiotanque Turbo Quimiotanque Turbo

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    350 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    20 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda é emitida, causando 50% de Lentidão a Campeões próximos por 1.5s (90s de Tempo de Recarga).
    Reabastecer: movimentar-se e sofrer dano de Campeões e monstros grandes abastece o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, + 3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 30% contra tropas e 200% contra monstros da selva).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 50 de Vida.

    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente a 2,5% do Mana máximo.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de 3s.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de 2s.
  • Couraça do Defunto Couraça do Defunto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de Vida
    45 de Armadura
    5% de Velocidade de Movimento
  • Naufrágio: enquanto estiver se movendo, acumula até 40 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar até 40 +100% do Dano de Ataque base como Dano Físico. Se causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

    ''Só existe um jeito de você conseguir tirar essa armadura de mim...'' – homônimo esquecido
  • Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    400 de Vida
  • Garras Caçadoras: recebe 40% do DdA base como Dano de Ataque adicional.
  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 75% da Vida adicional como Escudo por 3.75s (60s ).
  • Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por 10s (90s - 60s de Tempo de Recarga).
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Hecarim Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Caminho da Guerra Caminho da Guerra

    Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

    Enfurecido Enfurecido

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 28/31/34/37/40

    Alcance: 350

    Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.

    Espírito do Pavor Espírito do Pavor

    Tempo De Recarga: 18

    Consumível: 50/60/70/80/90

    Alcance: 525

    Hecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.

    Ataque Devastador Ataque Devastador

    Tempo De Recarga: 20/19/18/17/16

    Consumível: 60

    Alcance: 300

    Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.

    Massacre das Sombras Massacre das Sombras

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 50000

    Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Cavaleiro Sanguinário
    Hecarim Ceifador
    Hecarim-sem-Cabeça
    Hecarim Fliperama
    Hecarim Sabugueiro
    Hecarim Quebra-mundos
    Hecarim Lanceiro Zero
    Hecarim Velho Oeste
    Hecarim Cavalaria Cósmica