Informação do Campeão (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Ataque: 66
Defesa: 6
Magia: 4
Dificuldade: 6
Vida: 580
Velocidade de Movimento: 345
Armadura: 35
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 7
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.67
JUNGLE
- Tier: S+
- Win Rate: 51.80%
- Role Rate: 99.05%
- Pick Rate: 8.86%
- Ban Rate: 11.66%
- Games: 68078
- KDA: 3.06
- Score: 74.39
Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.
Hecarim Dicas (Ally)
- Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
- Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
Hecarim Dicas (Enemy)
- Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
- A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 450 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou tropas. Acumula duas cargas (90s de Tempo de recarga) |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações. |
Hecarim Talentos
![]() |
![]() Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede O efeito é aumentado para Duração: 3s Tempo de Recarga: 10s - 30s |
![]() Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Aumento: |
![]() Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
![]() Recebe Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado. |
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![]() Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' — Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 de Armadura |
Hecarim Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 140 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Hecarim Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Hecarim Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 4 Consumível: 28/31/34/37/40 Alcance: 350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. |
![]() Tempo De Recarga: 18 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 525 Hecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. |
![]() Tempo De Recarga: 20/19/18/17/16 Consumível: 60 Alcance: 300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. |
![]() Tempo De Recarga: 140/120/100 Consumível: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados. |
Hecarim SKINS










Hecarim Counters (Over 50% win rate)

o Macaco Rei

a Imperatriz dos Elementos

a Ameaça Mecânica

o Grão-Mestre das Armas

a Voz Mortal

o Mestre das Sombras

o Badernista

o Monge Cego

a Caçadora Bestial

o Acossador da Alcateia

a Tecelã de Pedras

o Abraço da Agonia

a Guardiã do Martelo

o Terror Ancestral

o Berserker

a Múmia Triste

os Caçadores Eternos

o Florir Receoso

o Escárnio da Lua