[Tutorial] Hecarim Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Hecarim jungle 5v5 )

Hecarim Hecarim Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 6

Magia: 4

Dificuldade: 6

Vida: 625

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 32

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.67

Hecarim

a Sombra da Guerra

Lutador Lutador Tanque Tanque


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 60.18%
  • Role: 98.19%
  • Pick: 4.67%
  • Ban: 3.93%
  • Games: 366
  • KDA: 2.99
  • Score: 57.48

Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.

Hecarim Dicas (Ally)

  • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
  • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.

Hecarim Dicas (Enemy)

  • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
  • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro ou tropa.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações.


Hecarim Talentos

Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 15% - 40% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão.
O efeito é aumentado para 30% - 60% de Velocidade de Movimento para Campeões de ataque corpo a corpo.
Duração: 3s
Tempo de Recarga: 30s - 10s
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 25 de Velocidade de Movimento e um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível) enquanto estiver no rio.



Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Dominação
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Caçador de Tesouros
Receba 70 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 150 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+15-140 de Vida (com base no nível)

Hecarim Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180

  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Hecarim Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Ruptor Divino Ruptor Divino

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, também se cura.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.

  • Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Fascínio: recebe Dano de Ataque adicional equivalente ao seu Mana máximo.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Cutelo Negro Cutelo Negro

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    50 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade

  • Talhar: causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.
  • Fúria: causar Dano Físico a um Campeão concede Velocidade de Movimento por acúmulo de Talhar nesse inimigo.
  • Lança de Shojin Lança de Shojin

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    65 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Força Dracônica: suas Habilidades, exceto a ultimate, recebem (8 [+0.08 a cada 100 de DdA adicional] | 6 [+0.06 a cada 100 de DdA adicional]) de Aceleração de Habilidade, que é reduzida a (4 [+0.04 a cada 100 de DdA adicional] | 3 [+0.03 a cada 100 de DdA adicional]) em Habilidades de imobilização.
  • Exigência: recebe até (0.15 | 0.1) de Velocidade de Movimento adicional com base na sua Vida perdida (atinge o valor máximo com a Vida abaixo de 33%).

    O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.
  • Força da Natureza Força da Natureza

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    350 de Vida
    70 de Resistência Mágica
    5% de Velocidade de Movimento

  • Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem acúmulos adicionais.
  • Dissipar: enquanto estiver com o máximo de acúmulos de Impassível, sofre Dano Mágico reduzido e recebe Velocidade de Movimento aumentada.
  • Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Hecarim Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Caminho da Guerra Caminho da Guerra

    Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

    Enfurecido Enfurecido

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 30

    Alcance: 350

    Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.

    Espírito do Pavor Espírito do Pavor

    Tempo De Recarga: 16/15.5/15/14.5/14

    Consumível: 50/60/70/80/90

    Alcance: 525

    Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.

    Ataque Devastador Ataque Devastador

    Tempo De Recarga: 18

    Consumível: 60

    Alcance: 300

    Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.

    Massacre das Sombras Massacre das Sombras

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 50000

    Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Cavaleiro Sanguinário
    Hecarim Ceifador
    Hecarim-sem-Cabeça
    Hecarim Fliperama
    Hecarim Sabugueiro
    Hecarim Quebra-mundos
    Hecarim Lanceiro Zero
    Hecarim Velho Oeste
    Hecarim Cavalaria Cósmica
    Hecarim Arcana