[Tutorial] Graves Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Graves lane urf )

Graves Graves Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 3

Vida: 625

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 33

Alcance: 425

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.475

Graves

o Foragido

Atirador Atirador


Graves urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.43%
  • Pick: 3.58%
  • Ban: 0.68%
  • Games: 42998
  • KDA: 1.93
  • Score: 47.56

Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina.

Graves Dicas (Ally)

  • Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
  • Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.

Graves Dicas (Enemy)

  • A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
  • Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Graves Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Sentinela Zumbi
Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de Sentinela Zumbi aliadas cresçam do cadáver.

Recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade para cada Sentinela Zumbi posicionada, até um máximo de 10.

Após surgirem 10 unidades de Sentinela Zumbi, recebe adicionalmente 10 de força adaptativa.

Sentinelas Zumbis são visíveis, duram 120s e não afetam seu limite de sentinelas.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Graves Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de Dano de Ataque
100 de Vida
3.5% de Roubo de Vida


Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Graves Itens Recomendados (PROBUILD)

A Coletora A Coletora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
16 de Letalidade


Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade


Assombrar
Recebe {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de Velocidade de Movimento fora de combate.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
30% de Penetração de Armadura


Mata-Gigantes
Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Gume do Infinito Gume do Infinito

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

65 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico


Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue

COMPRAR: 3400

VENDER: 2380

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
18% de Roubo de Vida


Saturar
Enquanto estiver acima de certa quantidade de Vida, recebe Dano de Ataque adicional.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Graves Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Nova Destino Nova Destino

A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.

Fim da Linha Fim da Linha

Tempo De Recarga: 13/11.5/10/8.5/7

Consumível: 80

Alcance: 925

Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno.

Cortina de Fumaça Cortina de Fumaça

Tempo De Recarga: 26/24/22/20/18

Consumível: 70/75/80/85/90

Alcance: 950

Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.

Saque Rápido Saque Rápido

Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

Consumível: 40

Alcance: 425

Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.

Efeito Colateral Efeito Colateral

Tempo De Recarga: 100/80/60

Consumível: 100

Alcance: 1000

Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.

Graves SKINS

Graves default
Graves Mercenário
Graves Fugitivo
Graves Cidade do Crime
Riot Graves
Graves Curtindo o Verão
Graves Degolador
Graves Dia Nevado
Graves Vitorioso
Graves Pretoriano
Graves Professor da Academia
Graves Sentinela
Graves EDG

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