[Tutorial] Graves Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Graves support 5v5 )

Ataque: 68
Defesa: 5
Magia: 3
Dificuldade: 3
Vida: 625
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 33
Alcance: 425
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.475
Graves
o Foragido
Atirador
Graves 5v5 jungle
Graves 5v5 top
Graves 5v5 mid
Graves 5v5 support
Graves 5v5 adc
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 24.19%
- Role: 0.15%
- Pick: 0.01%
- Ban: 7.96%
- Games: 91
- KDA: 1.56
- Score: 24.00
Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina.
Graves Dicas (Ally)
- Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
- Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.
Graves Dicas (Enemy)
- A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
- Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Graves Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Recebe um adicional Após surgirem 10 unidades de Sentinela Zumbi, recebe adicionalmente 10 de força adaptativa. Sentinelas Zumbis são visíveis, duram 120s e não afetam seu limite de sentinelas. |
![]() Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Graves Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Graves Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor. Seus Ataques causam dano aumentado a Sentinelas. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Recebe {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Recebe |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque básico em até 10s causa 150% do DdA base como Dano Físico adicional ao contato e aumenta o dano sofrido pelo Campeão inimigo atingido por 6s. Posicione uma |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Avanços e Furtividade acumulam Energizado mais rápido. Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão aos inimigos. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Graves Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() A escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas. Ele precisa recarregar quando sua munição acaba. Ataques disparam 4 projéteis que não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás. |
![]() Tempo De Recarga: 13/11.5/10/8.5/7 Consumível: 80 Alcance: 925 Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno. |
![]() Tempo De Recarga: 26/24/22/20/18 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 950 Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 40 Alcance: 425 Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência. |
![]() Tempo De Recarga: 100/80/60 Consumível: 100 Alcance: 1000 Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone. |
Graves SKINS












