[Tutorial] Gnar Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Gnar lane aram )

Gnar Gnar Estatísticas

Ataque: 57

Defesa: 5

Magia: 5

Dificuldade: 8

Vida: 540

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 32

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 4.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Gnar

o Yordle Pré-Histórico

Lutador Lutador Tanque Tanque


Gnar aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.06%
  • Pick: 3.66%
  • Games: 18726
  • KDA: 3.12
  • Score: 41.15

Gnar é um yordle primitivo cujas artimanhas brincalhonas podem irromper em uma raiva infantil em um instante, transformando-o em uma besta gigantesca determinada a destruir. Congelada em Gelo Verdadeiro por milênios, essa criatura curiosa se libertou e agora saltita por um mundo mudado, que ela vê como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar atira tudo que puder nos seus inimigos, seja seu bumerangue ou um prédio próximo.

Gnar Dicas (Ally)

  • É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
  • Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
  • Saiba quais são seus pontos fortes! Mini-Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega-Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.

Gnar Dicas (Enemy)

  • Gnar não pode acumular Fúria por 15s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
  • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
  • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Gnar Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Gnar Itens iniciais (PROBUILD)

Fago Fago

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de Dano de Ataque
200 de Vida


Fúria
Atacar uma unidade concede 0 de Velocidade de Movimento por 0s.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Gnar Itens Recomendados (PROBUILD)

Força da Trindade Força da Trindade

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de Dano de Ataque
33% de Velocidade de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

Apressar
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Cutelo Negro Cutelo Negro

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Talhar
Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.

Fervor
Causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.
Limite da Razão Limite da Razão

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

55% de Velocidade de Ataque
50 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade


Duelo
Ataques causam Dano Mágico ao contato.
Dança da Morte Dança da Morte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Armadura


Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
Sinal de Sterak Sinal de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de Vida
20% de Tenacidade


Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.

Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Gnar Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Fúria Genética Fúria Genética

Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.

Bumerangue / Pedregulho Bumerangue / Pedregulho

Tempo De Recarga: 20/17.5/15/12.5/10

Consumível: 0

Alcance: 1100

Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.

Hiperativo / Safanão Hiperativo / Safanão

Tempo De Recarga: 7

Consumível: 0

Alcance: 0

Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.

Pirueta / Encontrão Pirueta / Encontrão

Tempo De Recarga: 22/19.5/17/14.5/12

Consumível: 0

Alcance: 475

Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.

GNAR! GNAR!

Tempo De Recarga: 90/60/30

Consumível: 0

Alcance: 590

Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.

Gnar SKINS

Gnar default
Gnarossauro
Gnar Cavalheiro
Gnar Dia Nevado
Gnar El León
Gnar Supergaláctico
SSG Gnar
Gnar Astronauta
Gnar Sabugueiro
Gnar La Ilusión

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