[Tutorial] Garen Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Garen lane aram )

Garen Garen Estatísticas

Ataque: 69

Defesa: 7

Magia: 1

Dificuldade: 5

Vida: 690

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 38

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Garen

o Poder de Demacia

Lutador Lutador Tanque Tanque


Garen aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.52%
  • Pick: 6.12%
  • Games: 36492
  • KDA: 3.08
  • Score: 48.54

Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.

Garen Dicas (Ally)

  • A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
  • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
  • Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.

Garen Dicas (Enemy)

  • Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
  • Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
  • Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
  • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Garen Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Garen Itens iniciais (PROBUILD)

Fago Fago

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de Dano de Ataque
200 de Vida


Fúria
Atacar uma unidade concede 0 de Velocidade de Movimento por 0s.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Garen Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Quebrapassos Quebrapassos

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
450 de Vida


Fenda
Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico a inimigos próximos.

Raiva
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Onda de Choque Estonteante
Causa 0 de Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos e recebe 35% de Velocidade de Movimento adicional a cada Campeão atingido, decaindo ao longo de 3s. É possível se mover durante a conjuração.
Cutelo Negro Cutelo Negro

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Talhar
Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.

Fervor
Causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.
Couraça do Defunto Couraça do Defunto

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

300 de Vida
45 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento


Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico.

Inafundável
A força dos efeitos de Lentidão é reduzida.
Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

350 de Vida
70 de Armadura


Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Força da Natureza Força da Natureza

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

400 de Vida
55 de Resistência Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Impassível
Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo, com máximo de 8. Com 8 acúmulos, recebe 70 de Resistência Mágica e 10% de Velocidade de Movimento aumentada.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Garen Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Perseverança Perseverança

Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.

Acerto Decisivo Acerto Decisivo

Tempo De Recarga: 8

Consumível: 0

Alcance: 300

Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.

Coragem Coragem

Tempo De Recarga: 23/21/19/17/15

Consumível: 0

Alcance: 0

Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.

Julgamento Julgamento

Tempo De Recarga: 9

Consumível: 0

Alcance: 325

Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.

Justiça Demaciana Justiça Demaciana

Tempo De Recarga: 120/100/80

Consumível: 0

Alcance: 400

Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Garen SKINS

Garen default
Garen Sanguinário
Garen Legião do Deserto
Patrulheiro Garen
Garen Cavaleiro do Terror
Garen Errante
Garen Legionário de Aço
Garen Almirante Fugitivo
Garen Reinos Combatentes
Deus-Rei Garen
Garen Demacia Vice
Garen Reinos Mech
Garen Reinos Mech de Prestígio
Garen Academia de Batalha
Garen Criador Mítico

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