[Tutorial] Galio Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Galio lane aram )

Galio Galio Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 10

Magia: 6

Dificuldade: 5

Vida: 632

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 24

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Galio

o Colosso

Tanque Tanque Mago Mago


Galio aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.50%
  • Pick: 5.16%
  • Games: 30136
  • KDA: 3.17
  • Score: 47.74

Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia.

Galio Dicas (Ally)

  • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
  • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
  • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.

Galio Dicas (Enemy)

  • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
  • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Galio Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Fonte da Vida
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Galio Itens iniciais (PROBUILD)

Alternador Hextec Alternador Hextec

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

50 de Poder de Habilidade

Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa dano adicional.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Galio Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

300 de Vida
50 de Armadura
50 de Resistência Mágica


Resiliência do Vazio
Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica adicionais até o fim do combate.
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

400 de Vida
80 de Resistência Mágica
150% de Regeneração de Vida base


Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

450 de Vida
50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Galio Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Esmagada Colossal Esmagada Colossal

    A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.

    Ventos de Guerra Ventos de Guerra

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 825

    Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.

    Escudo de Durand Escudo de Durand

    Tempo De Recarga: 18/17/16/15/14

    Consumível: 50

    Alcance: 275

    Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.

    Soco Justiceiro Soco Justiceiro

    Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

    Consumível: 50

    Alcance: 650

    Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.

    Entrada Heroica Entrada Heroica

    Tempo De Recarga: 180/160/140

    Consumível: 100

    Alcance: 4000/4750/5500

    Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio Enfeitiçado
    Galio Hextec
    Patrulheiro Galio
    Galio Guardião das Trevas
    Galio Galante
    Frangalio
    Galio Infernal
    Galio Guardião Dracônico
    Galio Criador Mítico

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