[Tutorial] Fiddlesticks Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Fiddlesticks lane aram )

Fiddlesticks Fiddlesticks Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 3

Magia: 9

Dificuldade: 9

Vida: 650

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 34

Alcance: 480

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Fiddlesticks

o Terror Ancestral

Mago Mago Suporte Suporte


Fiddlesticks aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.24%
  • Pick: 5.62%
  • Games: 32366
  • KDA: 2.95
  • Score: 49.04

Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando a mente dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentada. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.

Fiddlesticks Dicas (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Fiddlesticks Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Fiddlesticks Itens iniciais (PROBUILD)

Capítulo Perdido Capítulo Perdido

COMPRAR: 1200

VENDER: 840

40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade


Iluminar
Ao subir de nível, restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
Poção com Refil Poção com Refil

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Fiddlesticks Itens Recomendados (PROBUILD)

Malevolência Malevolência

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Escárnio
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de Poder de Habilidade
300 de Vida


Tormento
Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras.

Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado.
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2,5s.
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

75 de Poder de Habilidade
400 de Vida


Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
Chama Sombria Chama Sombria

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica


Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
Efígie do Espantalho Efígie do Espantalho

COMPRAR: 0

VENDER: 0




Ativo – Amuleto: Posiciona uma efígie que aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena até 2 cargas.

A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Fiddlesticks Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Um Espantalho Inofensivo Um Espantalho Inofensivo

O amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.

Aterrorizar Aterrorizar

Tempo De Recarga: 15/14.5/14/13.5/13

Consumível: 65

Alcance: 575

Ao causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.

Colheita Farta Colheita Farta

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 650

Fiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.

Ceifar Ceifar

Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

Consumível: 40/45/50/55/60

Alcance: 850

Fiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.

Tempestade de Corvos Tempestade de Corvos

Tempo De Recarga: 140/110/80

Consumível: 100

Alcance: 800

Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Fiddlesticks Espectral
Fiddlesticks Union Jack
Fiddlesticks Velho Oeste
Fiddlesticks Cabeça de Abóbora
Fiddlesticks Perna-de-Pau
Fiddlesticks Festa Surpresa
Fiddlesticks Doces Trevosos
Fiddlesticks Ascendente
Fiddlesticks Pretoriano
Fiddlesticks Nêmesis Estelar

Fiddlesticks Counters (Over 50% win rate)

Fiddlesticks Countered By (Under 50% win rate)