[Tutorial] Ezreal Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Ezreal lane aram )

Ataque: 62
Defesa: 2
Magia: 6
Dificuldade: 7
Vida: 600
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 24
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 4
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.26%
- Pick: 12.19%
- Games: 69895
- KDA: 3.79
- Score: 80.38
Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio.
Ezreal Dicas (Ally)
- Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
- Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
- Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
Ezreal Dicas (Enemy)
- Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
- Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
- O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Ezreal Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Ezreal Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional. |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Ezreal Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano adicional e restaura Mana. |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Seus Ataques reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate). Suas Habilidades causam dano aumentado com base na Chance de Acerto Crítico. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Recebe 0 de Penetração de Armadura. Habilidades de dano causam 30% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ezreal Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes. |
![]() Tempo De Recarga: 5.5/5.25/5/4.75/4.5 Consumível: 28/31/34/37/40 Alcance: 1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. |
![]() Tempo De Recarga: 8 Consumível: 50 Alcance: 1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. |
![]() Tempo De Recarga: 26/23/20/17/14 Consumível: 70 Alcance: 475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. |
![]() Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 100 Alcance: 25000 Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos). |
Ezreal SKINS




















