[Tutorial] Dr. Mundo Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Dr. Mundo support 5v5 )

Dr. Mundo Dr. Mundo Estatísticas

Ataque: 61

Defesa: 7

Magia: 6

Dificuldade: 5

Vida: 613

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 32

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.67

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 52.47%
  • Role: 1.32%
  • Pick: 0.05%
  • Ban: 1.57%
  • Games: 428
  • KDA: 1.88
  • Score: 54.60

Completamente maluco, tragicamente perigoso e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é o que mantém muitos zaunitas dentro de casa nas noites mais escuras. Hoje se diz médico, mas ele já foi um paciente do manicômio mais infame de Zaun. Após ''curar'' toda a equipe do local, Dr. Mundo começou a atuar em sua nova profissão nos corredores vazios do lugar em que um dia fora tratado, repetindo os procedimentos extremamente antiéticos pelos quais ele mesmo havia passado. Munido de um armário cheio de remédios e nenhum conhecimento médico, ele fica mais monstruoso a cada nova injeção e continua instilando medo nos infelizes ''pacientes'' que passam perto de sua ''clínica''.

Dr. Mundo Dicas (Ally)

  • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
  • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
  • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.

Dr. Mundo Dicas (Enemy)

  • Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
  • Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Dr. Mundo Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Demolir
    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s
    Ventos Revigorantes
    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Inspiração
    Velocidade de Aproximação
    Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

    Alcance de ativação do CG de aliados: 1000
    Calçados Mágicos
    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Dr. Mundo Itens iniciais (PROBUILD)

    Atlas Mundial Atlas Mundial

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Dr. Mundo Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Coração de Aço Coração de Aço

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de Vida
    200% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Semblante Espiritual Semblante Espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de Vida
    60 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Vitalidade Imensurável
    Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
    Trenó do Solstício Trenó do Solstício

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    5 de ouro a cada 10s
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    200 de Vida


    Passeio de Trenó
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Vida adicional e Velocidade de Movimento a você e ao aliado próximo com a Vida mais baixa.

    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Dr. Mundo Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vai Para Onde Quer Vai Para Onde Quer

    Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade.

    Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.

    Serra Infectada Serra Infectada

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 0

    Alcance: 975

    Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.

    Choquinho Cardíaco Choquinho Cardíaco

    Tempo De Recarga: 17/16.5/16/15.5/15

    Consumível: 0

    Alcance: 325

    Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.

    Traumatismo Traumatismo

    Tempo De Recarga: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Consumível: 0

    Alcance: 0

    Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima).

    Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.

    Dosagem Máxima Dosagem Máxima

    Tempo De Recarga: 120

    Consumível: 0

    Alcance: 20

    Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mulko
    Sr. Mundoverso
    Diretor Mundo
    Mundo Mundo
    Mundo Carrasco
    Mundo Enfurecido
    TPA Mundo
    Mundo Curtindo o Verão
    Mundo El Macho
    Mundo Príncipe Congelado
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