Informação do Campeão (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Ataque: 61
Defesa: 7
Magia: 6
Dificuldade: 5
Vida: 583
Velocidade de Movimento: 345
Armadura: 32
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.72
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win Rate: 47.57%
- Role Rate: 9.67%
- Pick Rate: 0.28%
- Ban Rate: 2.67%
- Games: 2680
- KDA: 2.53
- Score: 53.22
Completamente maluco, tragicamente perigoso e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é o que mantém muitos zaunitas dentro de casa nas noites mais escuras. Hoje se diz médico, mas ele já foi um paciente do manicômio mais infame de Zaun. Após ''curar'' toda a equipe do local, Dr. Mundo começou a atuar em sua nova profissão nos corredores vazios do lugar em que um dia fora tratado, repetindo os procedimentos extremamente antiéticos pelos quais ele mesmo havia passado. Munido de um armário cheio de remédios e nenhum conhecimento médico, ele fica mais monstruoso a cada nova injeção e continua instilando medo nos infelizes ''pacientes'' que passam perto de sua ''clínica''.
Dr. Mundo Dicas (Ally)
- O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
- Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
- Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.
Dr. Mundo Dicas (Enemy)
- Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
- Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 450 de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou tropas. Acumula duas cargas (90s de Tempo de recarga) |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Dr. Mundo Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 100 (+0.4 de DdA adicional, +0.3 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' — Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Recebe Alcance de ativação do CG de aliados: 1000 |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 de Armadura |
Dr. Mundo Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 140 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Dr. Mundo Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Dr. Mundo Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. |
![]() Tempo De Recarga: 4 Consumível: 0 Alcance: 975 Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele. |
![]() Tempo De Recarga: 17/16.5/16/15.5/15 Consumível: 0 Alcance: 325 Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 0 Alcance: 0 Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida perdida). |
![]() Tempo De Recarga: 110 Consumível: 0 Alcance: 20 Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, além de regenerar parte da própria Vida máxima ao longo da duração. |
Dr. Mundo SKINS











Dr. Mundo Counters (Over 50% win rate)

o Pai do Verde

o Berserker

o Tatu Blindado

a Guardiã do Martelo

o Foragido

o Mestre das Sombras

o Grão-Mestre das Armas

a Sombra da Lâmina

a Imperatriz dos Elementos

o Monge Cego

A Costureira Encantada

a Aranha Rainha

a Fúria do Norte

o Badernista

o Bufão Demoníaco

o Eterno Pesadelo

a Voz Mortal

o Ceifador das Sombras

o Abraço da Agonia

a Arma Secreta
Dr. Mundo Countered By (Under 50% win rate)

o Florir Receoso

o Rei dos Trolls

a Defensora de Piltover

a Meio-Dragão

o Senescal de Demacia

o Ceifador do Vazio

a Caçadora Bestial

o Andarilho Espiritual

o Rapaz que Estilhaçou o Tempo

os Caçadores Eternos

o Terror Ancestral

o Escárnio da Lua

o Acossador da Alcateia

a Tempestade Implacável

o Exemplo de Demacia

a Vanguarda de Cristal

a Múmia Triste

o Espadachim Wuju

a Tecelã de Pedras

o Revenã de Ferro