[Tutorial] Draven Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Draven lane aram )

Draven Draven Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 3

Magia: 1

Dificuldade: 8

Vida: 675

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 3.75

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.679

Draven

o Carrasco de Noxus

Atirador Atirador


Draven aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.20%
  • Pick: 7.08%
  • Games: 41114
  • KDA: 3.18
  • Score: 56.88

Em Noxus, guerreiros conhecidos como Desafiadores lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Antes um soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama e sua habilidade suprema com seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre.

Draven Dicas (Ally)

  • Se Draven não se movimentar, Revolução do Machado cairá próximo a seu local atual. Ela cairá diretamente nele, ou um pouco para um dos lados.
  • Se Draven não se movimentar após atacar, Revolução do Machado lhe direcionará na direção do movimento. Use isto para controlar onde a Revolução do Machado vai parar.

Draven Dicas (Enemy)

  • Lance habilidades em direção ao ponto de chegada da Revolução do Machado de Draven.
  • Faça com que Draven deixe cair seus machados. Isso fará com que ele enfraqueça drasticamente.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.


Draven Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Draven Itens iniciais (PROBUILD)

Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de Dano de Ataque

Goiva
Recebe 10 de Letalidade.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

Draven Itens Recomendados (PROBUILD)

Grevas do Berserker Grevas do Berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento


A Coletora A Coletora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
16 de Letalidade


Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Colhedor de Essência Colhedor de Essência

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

60 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
20 de Aceleração de Habilidade


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano adicional e restaura Mana.
Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue

COMPRAR: 3400

VENDER: 2380

55 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
18% de Roubo de Vida


Saturar
Enquanto estiver acima de certa quantidade de Vida, recebe Dano de Ataque adicional.
Gume do Infinito Gume do Infinito

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

65 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico


Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
30% de Penetração de Armadura


Mata-Gigantes
Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Draven Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
League of Draven League of Draven

Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.

Revolução do Machado Revolução do Machado

Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

Consumível: 45

Alcance: 300

O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.

Adrenalina Adrenalina

Tempo De Recarga: 12

Consumível: 40/35/30/25/20

Alcance: 1000

Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.

Sai da Frente Sai da Frente

Tempo De Recarga: 18/17/16/15/14

Consumível: 70

Alcance: 1050

Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.

Reta da Morte Reta da Morte

Tempo De Recarga: 100/90/80

Consumível: 100

Alcance: 20000

Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimigos com Vida inferior ao número de acúmulos de Adoração do Draven.

Draven SKINS

Draven default
Draven Ceifador de Almas
Draven Gladiador
Draven Locutor
Draven Curtindo o Verão
Draven Caçador de Feras
Draven Draven
Draven Noel
Draven Reinos Mech
Draven Destruído
Draven Galante
Draven Noite Apavorante
Draven La Ilusión

Draven Counters (Over 50% win rate)

Draven Countered By (Under 50% win rate)