[Tutorial] Diana Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Diana jungle 5v5 )

Ataque: 57
Defesa: 6
Magia: 8
Dificuldade: 4
Vida: 640
Velocidade de Movimento: 345
Armadura: 31
Alcance: 150
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Diana
o Escárnio da Lua
Lutador
Mago
Diana 5v5 jungle
Diana 5v5 mid
Diana 5v5 support
Diana 5v5 adc
Diana 5v5 top
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 47.49%
- Role: 48.92%
- Pick: 3.06%
- Ban: 1.55%
- Games: 29271
- KDA: 2.16
- Score: 57.52
Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.
Diana Dicas (Ally)
- Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
- Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
- Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
Diana Dicas (Enemy)
- Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
- As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
- Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Diana Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() + + |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Diana Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Diana Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Ataques causam |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Diana Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 Ataques. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50 Alcance: 900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 15/13.5/12/10.5/9 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 100/90/80 Consumível: 100 Alcance: 475 Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. |
Diana SKINS












