[Tutorial] Diana Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Diana lane aram )

Ataque: 57
Defesa: 6
Magia: 8
Dificuldade: 4
Vida: 640
Velocidade de Movimento: 345
Armadura: 31
Alcance: 150
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 48.94%
- Pick: 4.75%
- Games: 26394
- KDA: 2.72
- Score: 39.67
Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.
Diana Dicas (Ally)
- Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
- Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
- Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
Diana Dicas (Enemy)
- Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
- As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
- Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 80 Alcance: 1600 Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida. |
Diana Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s. Tempo de Recarga: 4s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Diana Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Causar dano a um Campeão causa dano adicional. |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
Diana Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 2500 VENDER: 1750 Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Diana Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Cada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 Ataques. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50 Alcance: 900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 15/13.5/12/10.5/9 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 100/90/80 Consumível: 100 Alcance: 475 Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. |
Diana SKINS












