[Tutorial] Darius Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Darius jungle 5v5 )

Darius Darius Estatísticas

Ataque: 64

Defesa: 5

Magia: 1

Dificuldade: 2

Vida: 652

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 39

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 10

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 48.09%
  • Role: 2.85%
  • Pick: 0.29%
  • Ban: 17.44%
  • Games: 2724
  • KDA: 2.17
  • Score: 53.32

Não há símbolo maior do poder de Noxus do que Darius, o mais temido e experiente comandante da nação. Vindo de origens humildes para se tornar a Mão de Noxus, ele corta seu caminho através dos inimigos do império; muitos dos quais são, inclusive, noxianos. Sabendo que ele nunca duvida da integridade de sua causa e que nunca hesita assim que seu machado é levantado, aqueles que desafiam o comandante da Legião Trifária não esperam por misericórdia.

Darius Dicas (Ally)

  • Dizimar é uma poderosa habilidade de agressão. Atinja um inimigo de seu alcance máximo para o melhor efeito possível.
  • Guilhotina de Noxus causa mais dano quanto mais ataque você causar antes de usar a habilidade. Use Poder de Noxus para causar dano máximo.
  • Darius se beneficia muito de sua capacidade aprimorada de sobrevivência. Quanto mais for prolongada a luta, mais forte ele fica.

Darius Dicas (Enemy)

  • Quando o machado de Darius está em Tempo de Recarga, ele fica vulnerável a ataques agressivos.
  • A capacidade que Darius tem para escapar de confrontos é limitada. Se estiver em vantagem contra ele, pressione a investida.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Darius Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Feitiçaria
Manto de Nimbus
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 5% - 25% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Darius Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Darius Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Força da Trindade Força da Trindade

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de Dano de Ataque
    33% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

    Apressar
    Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

    Quebrapassos Quebrapassos

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    450 de Vida


    Fenda
    Ataques causam {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} de Dano Físico a inimigos próximos.

    Raiva
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Onda de Choque Estonteante
    Causa 0 de Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos e recebe 35% de Velocidade de Movimento adicional a cada Campeão atingido, decaindo ao longo de 3s. É possível se mover durante a conjuração.
    Céu Dividido Céu Dividido

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

    A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
    Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
    Couraça do Defunto Couraça do Defunto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de Vida
    45 de Armadura
    5% de Velocidade de Movimento


    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico.

    Inafundável
    A força dos efeitos de Lentidão é reduzida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Darius Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Hemorragia Hemorragia

    Os Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.

    Dizimar Dizimar

    Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5

    Consumível: 25/30/35/40/45

    Alcance: 1

    Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.

    Ataque Mutilador Ataque Mutilador

    Tempo De Recarga: 5

    Consumível: 40

    Alcance: 300

    O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.

    Apreender Apreender

    Tempo De Recarga: 24/21.5/19/16.5/14

    Consumível: 70/60/50/40/30

    Alcance: 535

    Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.

    Guilhotina de Noxus Guilhotina de Noxus

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100/100/0

    Alcance: 460

    Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.

    Darius SKINS

    Darius default
    Lorde Darius
    Darius Bioforja
    Darius Rei dos Bretões
    Darius Mestre da Enterrada
    Darius Colegial
    Darius Nova Temível
    Deus-Rei Darius
    Darius Velho Oeste
    Darius Fera Lunar
    Darius Pesadelo na Cidade do Crime
    Darius Florescer Espiritual

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