[Tutorial] Corki Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Corki jungle 5v5 )

Ataque: 61
Defesa: 3
Magia: 6
Dificuldade: 6
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 28
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.638
Corki
o Bombardeiro Ousado
Atirador
Corki 5v5 mid
Corki 5v5 adc
Corki 5v5 top
Corki 5v5 jungle
Corki 5v5 support
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 19.02%
- Role: 0.22%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.60%
- Games: 36
- KDA: 1.14
- Score: 27.78
Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver.
Corki Dicas (Ally)
- A Bomba de Fósforo pode ser usada para revelar unidades inimigas que possam estar escondidas em arbustos próximos.
- Valquíria pode ser usada também de maneira defensiva, então tente usá-la para uma fuga rápida.
- Corki pode continuar a atacar enquanto usa a Metralhadora Giratória. Maximizar a Metralhadora é a chave para ter maestria com Corki.
Corki Dicas (Enemy)
- Cuidado com a Barragem de Mísseis de Corki. Eles causam dano de raio, então você pode ser atingido(a) mesmo que esteja atrás de suas tropas.
- Corki fica vulnerável após usar Valquíria ou Entrega Especial, então tente trocar o foco de seu ataque para ele caso use essas habilidades para iniciar um confronto.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Corki Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() + + |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Corki Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Corki Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. Ataques e Habilidades de dano contra Campeões causam Dano Físico adicional. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Corki Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Uma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é convertida em |
![]() Tempo De Recarga: 8 Consumível: 60/70/80/90/100 Alcance: 825 Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração. |
![]() Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12 Consumível: 80 Alcance: 600 Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem. |
![]() Tempo De Recarga: 16 Consumível: 50 Alcance: 600 A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 2 Consumível: 20 Alcance: 1225 Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional. |
Corki SKINS
