[Tutorial] Caitlyn Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Caitlyn lane aram )

Ataque: 60
Defesa: 2
Magia: 2
Dificuldade: 6
Vida: 580
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 27
Alcance: 650
Regeneração de Vida: 3.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.681
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.59%
- Pick: 12.21%
- Games: 69965
- KDA: 3.48
- Score: 80.56
Conhecida como sua melhor pacificadora, Caitlyn também é a melhor escolha de Piltover para livrar a cidade de seus elementos criminosos elusivos. É comum que ela faça dupla com Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa de sua parceira. Mesmo carregando um rifle hextec único, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare elaboradas armadilhas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para operar na Cidade do Progresso.
Caitlyn Dicas (Ally)
- Faça uso da Armadilha Mecânica Yordle colocando-as preventivamente para assegurar que você terá uma sem recarga durante o combate.
- Evite usar Ás na Manga em grandes lutas corpo a corpo entre equipes uma vez que isto poderia ser bloqueado pelo alvo errado.
- Dispare Rede Calibre 90 na direção oposta à do oponente para reduzir a distância ou atravessar paredes.
Caitlyn Dicas (Enemy)
- Mantenha-se atrás de tropas aliadas se Caitlyn estiver lhe atacando com a Pacificadora de Piltover, que causa menos dano a cada alvo subsequente.
- Você pode interceptar o projétil do Ás na Manga para não acertar um aliado, se você se colocar em seu caminho.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Caitlyn Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Caitlyn Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 Recebe |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Caitlyn Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Sempre que um Campeão morre em até 3s depois de sofrer dano vindo de você, restitui parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Caitlyn Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado. |
![]() Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6 Consumível: 55/60/65/70/75 Alcance: 1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). |
![]() Tempo De Recarga: 0.5 Consumível: 20 Alcance: 800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. |
![]() Tempo De Recarga: 16/14/12/10/8 Consumível: 75 Alcance: 750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. |
![]() Tempo De Recarga: 90 Consumível: 100 Alcance: 3500 Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado. |
Caitlyn SKINS

















