[Tutorial] Alistar Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Alistar lane aram )

Alistar Alistar Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 9

Magia: 5

Dificuldade: 7

Vida: 685

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 47

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Alistar

o Minotauro

Tanque Tanque Suporte Suporte


Alistar aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.71%
  • Pick: 4.25%
  • Games: 23828
  • KDA: 3.45
  • Score: 34.59

Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.

Alistar Dicas (Ally)

  • Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.
  • A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.
  • Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada.

Alistar Dicas (Enemy)

  • Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.
  • Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.
  • Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Alistar Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Fonte da Vida
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Alistar Itens iniciais (PROBUILD)

Berrante do Guardião Berrante do Guardião

COMPRAR: 950

VENDER: 665

150 de Vida


  • Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.
  • Impassível: bloqueia o dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
  • Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    240 de Mana


  • Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.
  • Fluxo de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

    Alistar Itens Recomendados (PROBUILD)

    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Aproximação Invernal Aproximação Invernal

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    400 de Vida
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Vida adicional equivalente a 0.

    Fluxo de Mana
    Ao atingir um alvo com uma Habilidade ou Ataque, consome uma carga e recebe Mana adicional. Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de Mana.
    Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de Vida
    50 de Armadura
    50 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica adicionais até o fim do combate.
    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Alistar Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Urro Triunfante Urro Triunfante

    Alistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.

    Pulverizar Pulverizar

    Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 365

    Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.

    Cabeçada Cabeçada

    Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 650

    Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.

    Atropelar Atropelar

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 350

    Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.

    Vontade Indestrutível Vontade Indestrutível

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 1

    Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.

    Alistar SKINS

    Alistar default
    Alistar Negro
    Alistar Dourado
    Alistar Toureiro
    Alistar Velho Oeste
    Alistar Indomável
    Alistar Infernal
    Alistar Zagueiro
    Alistar Saqueador
    SKT T1 Alistar
    Alistar Vaquinha
    Alistar Hextec
    Alistar Conquistador
    Alistar Gelo Sombrio
    Alistar Fera Lunar

    Alistar Counters (Over 50% win rate)

    Alistar Countered By (Under 50% win rate)