[Tutorial] Ahri Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Ahri lane aram )

Ataque: 53
Defesa: 4
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 590
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 21
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 2.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.668
LANE
- Tier: S
- Win: 48.93%
- Pick: 9.54%
- Games: 55348
- KDA: 3.46
- Score: 65.56
A ligação de Ahri com a magia do mundo espiritual é inata. Ela é uma vastaya com traços de raposa, capaz de manipular as emoções de sua presa e consumir sua essência, devorando também as memórias e as percepções de cada alma absorvida. Outrora uma predadora poderosa, porém rebelde, Ahri agora viaja pelo mundo em busca de vestígios dos seus antepassados enquanto tenta substituir as memórias roubadas por novas de sua própria autoria.
Ahri Dicas (Ally)
- Use Encanto para iniciar seus combos. Isso fará o acerto de Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa muito mais fácil.
- Inicie os confrontos de equipe com Encanto e vá atrás dos fujões com Ímpeto Espiritual.
- Ímpeto Espiritual habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Encanto, ajuda a acertar Orbe da Ilusão em dobro e se fecha para permitir o uso de Fogo de Raposa.
Ahri Dicas (Enemy)
- A capacidade de sobrevivência de Ahri é drasticamente reduzida quando sua habilidade Ultimate, Ímpeto Espiritual, estiver inativa.
- Fique atrás das tropas para fazer com que seja difícil o uso de Encanto. Isto reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 80 Alcance: 1600 Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida. |
Ahri Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Ahri Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1200 VENDER: 840 Ao subir de nível, restaura |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
Ahri Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ahri Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Depois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. |
![]() Tempo De Recarga: 7 Consumível: 55/65/75/85/95 Alcance: 970 Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5 Consumível: 30 Alcance: 700 Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 60 Alcance: 975 Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. |
![]() Tempo De Recarga: 130/105/80 Consumível: 100 Alcance: 450 Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos. |
Ahri SKINS

















