[Tutorial] Rammus Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)

Informaţii despre campion (Rammus lane aram )

Rammus Rammus Statistici

Atac: 55

Apărare: 10

Magie: 5

Dificultate: 5

Viaţă: 675

Viteză de mișcare: 335

Armură: 40

Rază de acţiune: 125

Regenerare viaţă: 8

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.656

Rammus

tatuul cu armură

Tanc Tanc Luptător Luptător


Rammus aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 47.69%
  • Pick: 2.60%
  • Games: 14394
  • KDA: 2.83
  • Score: 26.72

Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.

Rammus Sfaturi (Ally)

  • ''Mingea puterii'' poate fi folosită drept mecanism puternic de eschivă.
  • Dacă provoci un campion în apropierea turnului tău, turnul poate să îți atace adversarul.
  • ''Trepidațiile'' și ''Ghemul defensiv'' pot fi folosite mai târziu în joc pentru a distruge turnurile. Dacă ești înconjurat în timpul unei lupte în echipă, ți-ar prinde bine să te depărtezi și să ataci clădirile.

Rammus Sfaturi (Enemy)

  • Stai cu ochii pe 'Ghemul defensiv', pentru a vedea când e inactiv. Atunci când Rammus nu se află în această ipostază, atributele lui sunt mult mai slabe decât cele ale unui tanc obișnuit.
  • De regulă, Rammus acumulează multă armură, deci e vulnerabil în special la daune magice cât timp nu este în 'Ghemul defensiv'.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Însemnare Însemnare

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 80

Rază de acţiune: 1600


Aruncă un bulgăre de zăpadă în linie dreaptă spre inamicii tăi. Dacă bulgărele lovește o țintă, aceasta va fi însemnată – primești ''viziune supranaturală'' asupra sa, iar campionul tău se va putea deplasa rapid către ea.


Rammus Măiestrii

Hotărâre
Replică
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de 35 + 80% din rezistențele tale bonus, timp de 2.5 sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere.

Daune: 25-120 (+8% din viața ta bonus)
Timp de reactivare: 20 sec.

Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: 80-150 (în funcție de nivel).
Fântâna vieții
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, acesta este însemnat timp de 4 sec.

Campionii aliați care atacă inamicii însemnați se vindecă cu 5 + 0.9% din viața ta maximă de-a lungul a 2 sec.
Condiționare
După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie bonus cresc cu 3%.
Curaj absolut
Primești 2 - 10 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea.
Precizie
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar.



''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
– bilanțier noxian
Legendă: Zel
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri).

Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Rammus Obiecte de început (PROBUILD)

Vestă de mărăcini Vestă de mărăcini

CUMPĂRĂ: 800

VINDE: 560

30 armură

Spini
Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici ''Răni grave'' de 40%, dacă este un campion.

''Răni grave'' reduce eficiența efectelor de vindecare și regenerare.
Cristal de rubin Cristal de rubin

CUMPĂRĂ: 400

VINDE: 280

150 viață

Poțiune tămăduitoare Poțiune tămăduitoare

CUMPĂRĂ: 150

VINDE: 60



Activă – Consumă: consumă un cumul pentru a-ți reface 100 viață de-a lungul a 12 secunde. Poate avea maximum 2 cumuluri și se realimentează la vizitarea magazinului.

Rammus obiecte recomandate (PROBUILD)

Pașii lui Mercur Pașii lui Mercur

CUMPĂRĂ: 1100

VINDE: 770

25 rezistență la magie
45 viteză de mișcare
30% tenacitate


Tenacitatea reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare. Nu are niciun efect asupra aruncărilor în sus și a suprimărilor.
Armură cu spini Armură cu spini

CUMPĂRĂ: 2700

VINDE: 1890

350 viață
70 armură


Spini
Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici ''Răni grave'' de 40%, dacă este un campion.

''Răni grave'' reduce eficiența efectelor de vindecare și regenerare.

Scut solar Scut solar

CUMPĂRĂ: 2700

VINDE: 1890

450 viață
50 armură



  • Valuri de foc: dacă suferi sau provoci daune, începi să le provoci (12 + 1.75% viață bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor) timp de 3 secunde. Dacă îi provoci daune unui campion sau unui monstru epic cu ajutorul acestui efect, primești un cumul, mărind daunele ulterioare ale ''Valurilor de foc'' cu 10% timp de 5 secunde (maximum 6 cumuluri).
  • Kaenic Rookern Kaenic Rookern

    CUMPĂRĂ: 2900

    VINDE: 2030

    400 viață
    80 rezistență la magie
    150% regenerare de bază a vieții


    Sfârșitul magilor
    Dacă nu suferi daune magice timp de 15 secunde, primești un scut anti-magie în valoare de 0.

    Jak'Sho cel schimbător Jak'Sho cel schimbător

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    300 viață
    50 armură
    50 rezistență la magie


    Rezistența odraslelor Vidului
    În timpul luptei împotriva campionilor, armura și rezistența la magie îți cresc până la sfârșitul luptei.
    Armura lui Warmog Armura lui Warmog

    CUMPĂRĂ: 3100

    VINDE: 2170

    750 viață
    5% viteză de mișcare
    200% regenerare de bază a vieții


    Inima lui Warmog
    Dacă ai cel puțin 1300 viață bonus, îți refaci viața maximă pe secundă, dacă nu ai suferit daune în ultimele 6 secunde.
    Elixirul fierului Elixirul fierului

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 300 viață, 25% tenacitate și dimensiune crescută a campionului timp de 3 minute. Cât timp efectul este activ, atunci când te deplasezi lași în urmă o potecă ce crește cu 15% viteza de mișcare a campionilor aliați.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Rammus Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Carapace cu țepi Carapace cu țepi

    Atacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în funcție de armura pe care a acumulat-o.

    Mingea puterii Mingea puterii

    Timp De Reactivare: 16/13.5/11/8.5/6

    Consumabile: 60

    Rază de acţiune: 300

    Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.

    Ghem defensiv Ghem defensiv

    Timp De Reactivare: 7

    Consumabile: 40

    Rază de acţiune: 300

    Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică atât armura și rezistența la magie, precum și daunele provocate de ''Carapacea cu țepi''. În plus, dacă e lovit de un atac de bază în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.

    Provocare frenetică Provocare frenetică

    Timp De Reactivare: 12

    Consumabile: 50

    Rază de acţiune: 325

    Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace. În plus, primește pentru scurt timp un bonus la viteza de atac, ce poate fi prelungit activând o altă abilitate.

    Lovitură de deasupra Lovitură de deasupra

    Timp De Reactivare: 90

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 25000

    Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Rammus rege
    Rammus cromat
    Rammus vulcanic
    Rammus din Freljord
    Rammus ninja
    Rammus de metal
    Rammus, străjer al nisipurilor
    Rammus fundaș
    Rammus hextech
    Rammus astronaut

    Rammus Counters (Over 50% win rate)

    Rammus Countered By (Under 50% win rate)