[Tutorial] Rammus Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)
Informaţii despre campion (Rammus lane aram )
Atac: 55
Apărare: 10
Magie: 5
Dificultate: 5
Viaţă: 675
Viteză de mișcare: 335
Armură: 40
Rază de acţiune: 125
Regenerare viaţă: 8
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.656
LANE
- Tier: D
- Win: 47.69%
- Pick: 2.60%
- Games: 14394
- KDA: 2.83
- Score: 26.72
Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.
Rammus Sfaturi (Ally)
- ''Mingea puterii'' poate fi folosită drept mecanism puternic de eschivă.
- Dacă provoci un campion în apropierea turnului tău, turnul poate să îți atace adversarul.
- ''Trepidațiile'' și ''Ghemul defensiv'' pot fi folosite mai târziu în joc pentru a distruge turnurile. Dacă ești înconjurat în timpul unei lupte în echipă, ți-ar prinde bine să te depărtezi și să ataci clădirile.
Rammus Sfaturi (Enemy)
- Stai cu ochii pe 'Ghemul defensiv', pentru a vedea când e inactiv. Atunci când Rammus nu se află în această ipostază, atributele lui sunt mult mai slabe decât cele ale unui tanc obișnuit.
- De regulă, Rammus acumulează multă armură, deci e vulnerabil în special la daune magice cât timp nu este în 'Ghemul defensiv'.
Vrăji de invocator
Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 80 Rază de acţiune: 1600 Aruncă un bulgăre de zăpadă în linie dreaptă spre inamicii tăi. Dacă bulgărele lovește o țintă, aceasta va fi însemnată – primești ''viziune supranaturală'' asupra sa, iar campionul tău se va putea deplasa rapid către ea. |
Rammus Măiestrii
|
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de 35 + 80% din rezistențele tale bonus, timp de 2.5 sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere. Daune: 25-120 (+8% din viața ta bonus) Timp de reactivare: 20 sec. Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: 80-150 (în funcție de nivel). |
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, acesta este însemnat timp de 4 sec. Campionii aliați care atacă inamicii însemnați se vindecă cu 5 + 0.9% din viața ta maximă de-a lungul a 2 sec. |
După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie bonus cresc cu 3%. |
Primești 2 - 10 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea. |
|
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian |
Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' ( Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni. |
+10% viteză de atac |
+10-180 viață (în funcție de nivel) |
+10-180 viață (în funcție de nivel) |
Rammus Obiecte de început (PROBUILD)
CUMPĂRĂ: 800 VINDE: 560 Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici ''Răni grave'' de 40%, dacă este un campion. |
CUMPĂRĂ: 400 VINDE: 280 |
CUMPĂRĂ: 150 VINDE: 60 |
Rammus obiecte recomandate (PROBUILD)
CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici |
CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 |
CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Dacă nu suferi |
CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 În timpul luptei împotriva campionilor, |
CUMPĂRĂ: 3100 VINDE: 2170 Dacă ai cel puțin 1300 viață bonus, îți refaci viața maximă pe secundă, dacă nu ai suferit daune în ultimele 6 secunde. |
CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Rammus Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Atacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în funcție de armura pe care a acumulat-o. |
Timp De Reactivare: 16/13.5/11/8.5/6 Consumabile: 60 Rază de acţiune: 300 Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact. |
Timp De Reactivare: 7 Consumabile: 40 Rază de acţiune: 300 Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică atât armura și rezistența la magie, precum și daunele provocate de ''Carapacea cu țepi''. În plus, dacă e lovit de un atac de bază în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune. |
Timp De Reactivare: 12 Consumabile: 50 Rază de acţiune: 325 Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace. În plus, primește pentru scurt timp un bonus la viteza de atac, ce poate fi prelungit activând o altă abilitate. |
Timp De Reactivare: 90 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 25000 Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus. |