[Tutorial] Karthus Urf, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Urf)
Informaţii despre campion (Karthus lane urf )
Atac: 46
Apărare: 2
Magie: 10
Dificultate: 7
Viaţă: 620
Viteză de mișcare: 335
Armură: 21
Rază de acţiune: 450
Regenerare viaţă: 6.5
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 52.35%
- Pick: 5.62%
- Ban: 3.53%
- Games: 80135
- KDA: 2.51
- Score: 53.09
Karthus este profetul uitării, un spirit pururea viu ale cărui cântece înspăimântătoare vestesc apariția morții. Muritorilor de rând le e teamă de darul pe care îl oferă, dar el vede doar frumusețe și puritate în îmbrățișarea eternității, o comuniune perfectă între viață și moarte. Atunci când iese la iveală din Insulele Umbrelor, Karthus, apostolul morților vii, răspândește bucuria morții.
Karthus Sfaturi (Ally)
- Cere-le aliaților să îți spună când să folosești ''Recviemul'' pentru a ucide campioni pe diferite culoare.
- ''Devastarea'' e utilă pentru farmarea minionilor și hărțuirea campionilor inamici.
Karthus Sfaturi (Enemy)
- Karthus poate folosi vrăji pentru o scurtă perioadă de timp după moarte. Stai la distanță de cadavrul său pentru a nu te expune.
- Ai grijă să dispui de suficientă viață pentru a supraviețui ''Recviemului'', chiar și dacă trebuie să revii la bază mai des pentru a te vindeca.
Vrăji de invocator
Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 210 Rază de acţiune: 650 Epuizează campionul inamic țintă, reducându-i cu 30% viteza de mișcare și cu 35% daunele provocate timp de 3 secunde. |
Karthus Măiestrii
|
Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă Daune ''Recolta sufletelor'': 20-80 (în funcție de nivel) (+5 daune per suflet) (+0.1 din daunele din atac bonus) (+0.05 din puterea abilităților) Timp de reactivare: 45 sec. (se resetează la 1.5 sec. după doborâri) |
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. |
Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus Primești 1 ochi per doborâre de campion. |
Primești Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic. |
|
O dată la 10 minute, primești AP sau AD, 10 min: + 8 AP sau 5 AD 20 min: + 24 AP sau 14 AD 30 min: + 48 AP sau 29 AD 40 min: + 80 AP sau 48 AD 50 min: + 120 AP sau 72 AD 60 min: + 168 AP sau 101 AD etc. |
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 nivelul 8: +5 nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%. |
+9 |
+9 |
+10-180 viață (în funcție de nivel) |
Karthus Obiecte de început (PROBUILD)
CUMPĂRĂ: 400 VINDE: 280 |
CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
Karthus obiecte recomandate (PROBUILD)
CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 Supremele tale primesc rapiditatea abilităților. Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie. |
CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 Când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi arzi. Pentru fiecare secundă petrecută în lupta cu campioni inamici, provoci mai multe daune. |
CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Când îi provoci unui campion daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval scurt, îi aplici efectul După câteva secunde, lovești ținta și îi provoci daune magice. Dacă ținta moare înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu într-o zonă vastă, oferind aur bonus. |
CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 |
CUMPĂRĂ: 3600 VINDE: 2520 Îți crește |
CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Karthus Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji. |
Timp De Reactivare: 0 Consumabile: 20/25/30/35/40 Rază de acţiune: 875 Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocându-le daune inamicilor din zonă. Provoacă daune crescute împotriva inamicilor izolați. |
Timp De Reactivare: 15 Consumabile: 70 Rază de acţiune: 1000 Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă redusă de timp. |
Timp De Reactivare: 0.5 Consumabile: 30/42/54/66/78 Rază de acţiune: 550 Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana. |
Timp De Reactivare: 200/180/160 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 10000 După ce se concentrează timp de 3 secunde, Karthus provoacă daune tuturor campionilor inamici. |