[Tutorial] Karthus Jungle, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Karthus jungle 5v5 )

Karthus Karthus Statistici

Atac: 46

Apărare: 2

Magie: 10

Dificultate: 7

Viaţă: 620

Viteză de mișcare: 335

Armură: 21

Rază de acţiune: 450

Regenerare viaţă: 6.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.625

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win: 52.77%
  • Role: 70.87%
  • Pick: 2.74%
  • Ban: 1.82%
  • Games: 190
  • KDA: 3.49
  • Score: 53.72

Karthus este profetul uitării, un spirit pururea viu ale cărui cântece înspăimântătoare vestesc apariția morții. Muritorilor de rând le e teamă de darul pe care îl oferă, dar el vede doar frumusețe și puritate în îmbrățișarea eternității, o comuniune perfectă între viață și moarte. Atunci când iese la iveală din Insulele Umbrelor, Karthus, apostolul morților vii, răspândește bucuria morții.

Karthus Sfaturi (Ally)

  • Cere-le aliaților să îți spună când să folosești ''Recviemul'' pentru a ucide campioni pe diferite culoare.
  • ''Devastarea'' e utilă pentru farmarea minionilor și hărțuirea campionilor inamici.

Karthus Sfaturi (Enemy)

  • Karthus poate folosi vrăji pentru o scurtă perioadă de timp după moarte. Stai la distanță de cadavrul său pentru a nu te expune.
  • Ai grijă să dispui de suficientă viață pentru a supraviețui ''Recviemului'', chiar și dacă trebuie să revii la bază mai des pentru a te vindeca.

Vrăji de invocator

Nimicire Nimicire

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 15

Rază de acţiune: 500


Îi provoacă 600-1200 daune reale monstrului sau minionului pe care îl țintești.

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.


Karthus Măiestrii

Dominație
Recolta sufletelor
Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''Recolta sufletelor'' cu 5.

Daune ''Recolta sufletelor'': 20-60 (în funcție de nivel) (+5 daune per suflet) (+0.25 din daunele din atac bonus) (+0.15 din puterea abilităților)
Timp de reactivare: 45 sec. (se resetează la 1.5 sec. după doborâri)
Sub centură
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel).

Timp de reactivare: 4 sec.
Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.
Colecție de ochi
Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus adaptiv de 1.2 daune din atac sau 2 puterea abilităților.

După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus adaptiv de 6 daune din atac sau 10 puterea abilităților.

Primești 1 ochi per doborâre de campion.
Vânător de comori
Primești încă 70 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 150 aur.

Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Precizie
Lovitură de grație
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Prezență de spirit
Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu @RegenAmount@ (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă.

Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă.
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Armură
+6 armură

Karthus Obiecte de început (PROBUILD)

Pui de Gheară cenușie Pui de Gheară cenușie

CUMPĂRĂ: 450

VINDE: 180

  • Însoțitori în junglă: invoci o Gheară cenușie care să te ajute în junglă.
  • Mușcătura Ghearei cenușii: când ajunge la maturitate, însoțitorul îți oferă bonusuri ocazionale pentru următorul efect ofensiv pentru a încetini și a le provoca daune campionilor inamici.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20

    Activă – Consumă: bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți deține până la 5 poțiuni de viață.

    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0

    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Karthus obiecte recomandate (PROBUILD)

    Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    18 penetrare magică
    45 viteză de mișcare

    Suferința Liandrei Suferința Liandrei

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    80 puterea abilităților
    600 mană
    20 rapiditatea abilităților

  • Agonie: provoci daune magice bonus împotriva campionilor în funcție de viața bonus a țintei.
  • Chin: când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi incendiezi, provocându-le daune în timp.

    Pasivă mitică: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare rapiditatea abilităților.
  • Flacăra întunericului Flacăra întunericului

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    100 puterea abilităților
    200 viață

  • Floare de tăciune: daunele împotriva campionilor beneficiază de penetrare magică în funcție de viața actuală a acestora. Dacă ținta a fost afectată recent de scuturi, primești valoarea maximă împotriva acesteia.
  • Clepsidra Zhonyei Clepsidra Zhonyei

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    80 puterea abilităților
    45 armură
    15 rapiditatea abilităților


    Activă – Stază: devii invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, însă nu vei mai putea face nicio altă acțiune în acest timp.

    Sceptrul Vidului Sceptrul Vidului

    CUMPĂRĂ: 2800

    VINDE: 1960

    65 puterea abilităților
    40% penetrare magică

    Pălăria malefică a lui Rabadon Pălăria malefică a lui Rabadon

    CUMPĂRĂ: 3600

    VINDE: 2520

    120 puterea abilităților
  • Operă magică: crește totalul puterii abilităților cu 35%.
  • Prisma oracolului Prisma oracolului

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0

    Activă – Talisman: verifică o zonă în jurul tău, anunțând prezența unităților inamice, dezvăluind capcanele invizibile și detectând și dezactivând temporar ''Gărzile ascunse'' ale inamicilor.
    Elixirul vrăjitoriei Elixirul vrăjitoriei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200

    Activă – Consumă: bea pentru a primi 50 puterea abilităților și 15% regenerare a manei timp de 3 minute. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 25 daune reale bonus (timp de reactivare: 5 sec.).

    Campionul trebuie să aibă cel puțin nivelul 9 pentru a cumpăra acest obiect. Efectul de daune reale oferit de ''Elixirul vrăjitoriei'' nu are timp de reactivare când ataci turnuri. Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Karthus Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Sfidarea morții Sfidarea morții

    După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji.

    Devastare Devastare

    Timp De Reactivare: 0

    Consumabile: 20/25/30/35/40

    Rază de acţiune: 875

    Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocându-le daune inamicilor din zonă. Provoacă daune crescute împotriva inamicilor izolați.

    Zidul durerii Zidul durerii

    Timp De Reactivare: 15

    Consumabile: 70

    Rază de acţiune: 1000

    Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă redusă de timp.

    Profanare Profanare

    Timp De Reactivare: 0.5

    Consumabile: 30/42/54/66/78

    Rază de acţiune: 550

    Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, câștigând mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzii sale, provocând daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îi consumă rapid mana.

    Recviem Recviem

    Timp De Reactivare: 200/180/160

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 10000

    După ce se concentrează timp de 3 secunde, Karthus provoacă daune tuturor campionilor inamici.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Karthus, fantoma de la operă
    Statuia lui Karthus
    Karthus, moartea cu coasa
    Karthus de la Pentakill
    Karthus Fnatic
    Karthus, magul întunericului
    Karthus infernal
    Karthus de la Pentakill III: Capitol pierdut