Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Ziggs Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ziggs mid 5v5 patch 12.9)

Ziggs Ziggs Statystyki

Atak: 54

Obrona: 4

Magia: 9

Trudność: 4

Zdrowie: 536

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 22

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.656

Ziggs

Hextechowy Saper

Mag Mag


Ziggs 5v5 mid
Ziggs 5v5 adc
Ziggs 5v5 support

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 43.76%
  • Role Rate: 16.73%
  • Pick Rate: 0.50%
  • Ban Rate: 0.44%
  • Games: 4576
  • KDA: 2.23
  • Score: 44.59

Yordle Ziggs, miłośnik dużych bomb i krótkich lontów, jest chodzącym wybuchowym kataklizmem. Będąc asystentem wynalazcy w Piltover, stał się znudzony swoim przepełnionym rutyną życiem, więc zaprzyjaźnił się z szaloną niebieskowłosą wariatką z bombami zwaną Jinx. Po szalonej nocy na mieście, Ziggs posłuchał się jej i przeprowadził do Zaun, gdzie teraz może swobodnie zgłębiać swoje pasje, terroryzując po równo chembaronów i zwykłych obywateli, by dać upust swojej żądzy wybuchów.

Ziggs Wskazówki (Ally)

  • Nawet jeśli znajdujesz się daleko od bitwy, możesz pomóc sojusznikom Megapiekielną Bombą.
  • Spowolnienie wrogów Hextechowymi Minami ułatwia trafienie resztą umiejętności.
  • Odbicie się siłą wybuchu Ładunku Kumulacyjnego, aby przelecieć nad przeszkodą, to dobry manewr przy pogoni lub ucieczce przed wrogami.

Ziggs Wskazówki (Enemy)

  • Nie wchodź na miny Ziggsa! Spowolnią cię i ułatwią mu trafienie cię innymi umiejętnościami.
  • Wiele umiejętności Ziggsa ma długi czas odnowienia. Postaraj się go zaatakować wkrótce po tym, jak ich użyje.
  • Superumiejętność Ziggsa, Megapiekielna Bomba, zadaje większe obrażenia w epicentrum eksplozji.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Ziggs Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.2 pkt. mocy umiejętności i +0.35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 15-35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
MagicRes
+8 pkt. odporności na magię

Ziggs Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca 0.75 pkt. many. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1.25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

    Ziggs Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'ego

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (15 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
  • Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Kostur Archanioła Kostur Archanioła

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    60 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia

  • Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0.5% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli celem jest bohater. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Morellonomicon Morellonomicon

    KUP: 2500

    SPRZEDAJ: 1750

    80 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia

  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ziggs Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Krótki Lont Krótki Lont

    Co jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.

    Skacząca Bomba Skacząca Bomba

    Czasu Odnowienia: 6/5.5/5/4.5/4

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 850

    Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.

    Ładunek Kumulacyjny Ładunek Kumulacyjny

    Czasu Odnowienia: 20/18/16/14/12

    Zaopatrzenie: 65

    Zasięg: 1000

    Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po 4 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.

    Hextechowe Miny Hextechowe Miny

    Czasu Odnowienia: 16

    Zaopatrzenie: 70/80/90/100/110

    Zasięg: 900

    Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.

    Megapiekielna Bomba Megapiekielna Bomba

    Czasu Odnowienia: 120/95/70

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 5000

    Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.

    Ziggs SKINS

    Ziggs default
    Szalony Naukowiec Ziggs
    Major Ziggs
    Basenowy Ziggs
    Śnieżny Ziggs
    Mistrz Arkanów Ziggs
    Bojowy Boss Ziggs
    Ziggs z Odysei
    Cukierkowy Ziggs
    Hextechowy Ziggs