[Samouczek] Pantheon Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Pantheon top 5v5 )

Pantheon Pantheon Statystyki

Atak: 64

Obrona: 4

Magia: 3

Trudność: 4

Zdrowie: 650

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 40

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.644

Pantheon

Niezniszczalna Włócznia

Wojownik Wojownik Zabójca Zabójca


Pantheon 5v5 mid
Pantheon 5v5 top
Pantheon 5v5 support

TOP

  • Tier: B
  • Win: 43.82%
  • Role: 30.05%
  • Pick: 2.16%
  • Ban: 2.03%
  • Games: 199
  • KDA: 1.76
  • Score: 49.70

Atreus, niegdyś oporny nośnik Aspektu Wojny, przeżył, gdy boska moc została w nim zgładzona, i nie ugiął się pod ciosem, który zdarł gwiazdy z nieboskłonu. Z czasem otworzył się na moc własnej śmiertelności i wytrwałość, która się z nią wiąże. Teraz Atreus sprzeciwia się boskości jako odrodzony Pantheon, a na polu bitwy jego niezłomna wola przepełnia broń upadłego Aspektu.

Pantheon Wskazówki (Ally)

  • Wola Śmiertelnika aktywuje się po 5 zaklęciach albo atakach podstawowych — planuj walkę tak, żeby udało ci się aktywować efekt więcej niż raz.
  • Osłab wroga Kometarnymi Włóczniami, zanim się na niego rzucisz.
  • Jeśli wróg miałby wyjść z zasięgu Natarcia Egidy, możesz użyć tej umiejętności ponownie, by natychmiastowo uderzyć go tarczą.

Pantheon Wskazówki (Enemy)

  • Natarcie Egidy Pantheona sprawia, że staje się on niewrażliwy na frontalne obrażenia. Zajdź go od tyłu albo przeczekaj Natarcie.
  • Uważaj, kiedy masz mało zdrowia i znajdziesz się w pobliżu Pantheona — rzucona Kometarna Włócznia wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
  • Spadająca Gwiazda ostrzega o przybyciu Pantheona na kilka sekund przed jego rzeczywistym przybyciem. Wykorzystaj ten czas na ucieczkę albo obmyślenie planu uporania się z nim.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Pantheon Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 2-4.5 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @[email protected] many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Determinacja
Przerost
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Pancerz
+6 pkt. pancerza

Pantheon Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

8 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia

  • Watażka: Zyskujesz wszechwampiryzm.

    Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Pantheon Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Zaćmienie Zaćmienie

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    60 pkt. obrażeń od ataku
    12 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia, zapewnia prędkość ruchu oraz tarczę.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przebicie pancerza i prędkość ruchu.
  • Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
  • Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego Króla

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    8% kradzieży życia

  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne na podstawie aktualnego zdrowia celu.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wrogiego bohatera zadaje obrażenia magiczne i wykrada prędkość ruchu.

    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.
  • Widmowe Ostrze Youmuu Widmowe Ostrze Youmuu

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    55 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie —Upiorny Krok: Zyskujesz prędkość ruchu i przenikanie.
  • Nawiedzenie: Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu poza walką.

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
  • Czarny Tasak Czarny Tasak

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    50 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada ładunek redukcji pancerza.
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia prędkość ruchu za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.
  • Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    65 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Siła Smoka: Wszystkie twoje umiejętności poza superumiejętnością zyskują (8 (+0.08 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) |  6 (+0.06 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku)) jedn. przyspieszenia umiejętności, zmniejszonej do ( 4 (+0.04 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) |  3 (+0.03 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku)) jedn. przyspieszenia umiejętności dla zaklęć unieruchamiających.
  • Paląca Konieczność: Zyskujesz do (0.15 | 0.1) jedn. prędkości ruchu, w zależności od brakującego zdrowia (maksymalna wartość, gdy zdrowie spadnie poniżej 33%).

    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Pantheon Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wola Śmiertelnika Wola Śmiertelnika

    Po każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.

    Kometarna Włócznia Kometarna Włócznia

    Czasu Odnowienia: 13/11.75/10.5/9.25/8

    Zaopatrzenie: 30

    Zasięg: 575

    Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku.

    Skok z Tarczą Skok z Tarczą

    Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

    Zaopatrzenie: 55

    Zasięg: 600

    Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go.

    Natarcie Egidy Natarcie Egidy

    Czasu Odnowienia: 22/20.5/19/17.5/16

    Zaopatrzenie: 80

    Zasięg: 400

    Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią.

    Spadająca Gwiazda Spadająca Gwiazda

    Czasu Odnowienia: 180/165/150

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 5500

    Pantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.

    Pantheon SKINS

    Pantheon default
    Pantheon Myrmidon
    Bezwzględny Pantheon
    Pantheon Perseusz
    Stalowy Pantheon
    Pantheon Walczący Glewią
    Pogromca Smoków Pantheon
    Pantheon Pogromca Zombi
    Pantheon Piekarz
    Cybernetyczny Pantheon
    Zniszczony Pantheon
    Wyniesiony Pantheon (Prestiżowa)
    Zdobywca Popiołów Pantheon