[Samouczek] Ornn Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ornn top 5v5 )

Ornn Ornn Statystyki

Atak: 69

Obrona: 9

Magia: 3

Trudność: 5

Zdrowie: 660

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 33

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 9

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Ornn

Ogień z Wnętrza Góry

Obrońca Obrońca Wojownik Wojownik


Ornn 5v5 top

TOP

  • Tier: A
  • Win: 56.24%
  • Role: 94.58%
  • Pick: 3.67%
  • Ban: 0.37%
  • Games: 275
  • KDA: 2.45
  • Score: 56.04

Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.

Ornn Wskazówki (Ally)

  • Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
  • Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
  • Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.

Ornn Wskazówki (Enemy)

  • Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
  • Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.

Czary przywoływacza:

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Ornn Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 1.7% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Kościana Zbroja
    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o 30-60 pkt. obrażeń mniej.


    Czas działania: 1.5 sek.
    Czas odnowienia: 55 sek.
    Przerost
    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
    Inspiracja
    Dostawa Ciastek
    Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

    Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40.

    Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
    Magiczne Obuwie
    Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

    Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Pancerz
    +6 pkt. pancerza
    Pancerz
    +6 pkt. pancerza

    Ornn Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Tarcza Dorana Tarcza Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    80 pkt. zdrowia
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Regeneracja: Przywraca zdrowie z upływem czasu.
  • Przetrwanie: Przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ornn Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
  • Jak'Sho Zmienny Jak'Sho Zmienny

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    400 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Wytrzymałość Dzieci Pustki: Za każdą sekundę w walce z bohaterami zyskujesz ładunek zapewniający pancerz i odporność na magię. Maksymalna liczba ładunków: 8. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków przedmiot zostaje wzmocniony, natychmiast czerpiąc zdrowie od pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne, lecząc cię oraz zwiększając twój dodatkowy pancerz i odporność na magię do końca walki.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom pkt.pancerza i odporności na magię.
  • Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    500 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (15 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).

  • Mroźne Serce Mroźne Serce

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    90 pkt. pancerza
    400 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów.
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków.
  • Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza

  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Siła Natury Siła Natury

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. odporności na magię
    5% prędkości ruchu

  • Pochłonięcie: Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają dodatkowe ładunki.
  • Rozproszenie: Mając maksymalną liczbę ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz prędkość ruchu.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ornn Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Żywa Kuźnia Żywa Kuźnia

    Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.

    Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa

    Czasu Odnowienia: 9/8.5/8/7.5/7

    Zaopatrzenie: 45

    Zasięg: 800

    Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.

    Ognisty Miech Ognisty Miech

    Czasu Odnowienia: 12/11.5/11/10.5/10

    Zaopatrzenie: 45/50/55/60/65

    Zasięg: 25000

    Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.

    Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża

    Czasu Odnowienia: 16/15/14/13/12

    Zaopatrzenie: 35/40/45/50/55

    Zasięg: 450

    Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.

    Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 2500

    Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn Gromowładny
    Ornn z Prastarej Kniei
    Ornn na Kosmofazie