[Samouczek] Karthus Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Karthus mid 5v5 )

Karthus Karthus Statystyki

Atak: 46

Obrona: 2

Magia: 10

Trudność: 7

Zdrowie: 620

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 21

Zasięg: 450

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.43%
  • Role: 9.95%
  • Pick: 0.32%
  • Ban: 2.01%
  • Games: 77
  • KDA: 1.98
  • Score: 49.25

Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.

Karthus Wskazówki (Ally)

  • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
  • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.

Karthus Wskazówki (Enemy)

  • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
  • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Wyczerpanie Wyczerpanie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 650


Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 35%.


Karthus Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-60 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.15 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-30 (+0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.08 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Precyzja
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Pancerz
+6 pkt. pancerza

Karthus Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca manę. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Karthus Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'ego

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu.
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów na określony czas.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przyspieszenie umiejętności.
  • Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Kostur Archanioła Kostur Archanioła

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz moc umiejętności równą dodatkowej manie.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowe przebicie odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności.

    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Karthus Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pakt ze Śmiercią Pakt ze Śmiercią

    W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.

    Zrównanie z Ziemią Zrównanie z Ziemią

    Czasu Odnowienia: 0

    Zaopatrzenie: 20/25/30/35/40

    Zasięg: 875

    Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.

    Ściana Bólu Ściana Bólu

    Czasu Odnowienia: 15

    Zaopatrzenie: 70

    Zasięg: 1000

    Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.

    Profanacja Profanacja

    Czasu Odnowienia: 0.5

    Zaopatrzenie: 30/42/54/66/78

    Zasięg: 550

    Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.

    Rekwiem Rekwiem

    Czasu Odnowienia: 200/180/160

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 10000

    Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Widmowy Karthus
    Statua Karthusa
    Karthus Żniwiarz
    Karthus z Pentakill
    Fnatic Karthus
    Karthus Zguba Światła
    Piekielny Karthus
    Karthus z Pentakill III: Lost Chapter