Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Fizz Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Fizz mid 5v5 patch 12.9)

Fizz Fizz Statystyki

Atak: 58

Obrona: 4

Magia: 7

Trudność: 6

Zdrowie: 570

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 22

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 8

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

Fizz

Szachraj Sztormów

Zabójca Zabójca Wojownik Wojownik


Fizz 5v5 mid

MID

  • Tier: A
  • Win Rate: 50.53%
  • Role Rate: 96.56%
  • Pick Rate: 3.62%
  • Ban Rate: 4.80%
  • Games: 33501
  • KDA: 2.36
  • Score: 57.32

Fizz jest amfibiotycznym Yordlem, który żyje pośród raf otaczających Bilgewater. Często wyławia i zwraca dziesięciny wrzucane do morza przez przesądnych kapitanów, ale nawet najbardziej doświadczeni z żeglarzy wiedzą, żeby mu się nie sprzeciwiać — wszak jest wiele opowieści o tych, którzy nie docenili tej nieuchwytnej postaci. Często mylony z wcieleniem kapryśnego ducha oceanu, sprawia wrażenie, że potrafi dowodzić ogromną, mięsożerną bestią z otchłani, i czerpie przyjemność z wprowadzania w zakłopotanie tak samo sojuszników, jak i wrogów.

Fizz Wskazówki (Ally)

  • Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
  • Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
  • Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.

Fizz Wskazówki (Enemy)

  • Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
  • Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Fizz Specjalizacje

Dominacja
Elektryzacja
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 30-180 (+0.4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.25 pkt. mocy umiejętności) pkt.

Czas odnowienia: 25-20 sek.


„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 7 pkt. destrukcji i 6 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Krwiożerczy Łowca
Wszechwampiryzm: 1.2% za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
Precyzja
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
MagicRes
+8 pkt. odporności na magię

Fizz Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Mikstura Skażenia Mikstura Skażenia

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200

Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.

Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0

Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

Fizz Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu

Nawałnica Luden Nawałnica Luden

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

80 pkt. mocy umiejętności
6 pkt. przebicia odporności na magię
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
  • Wykradacz Dusz Mejai Wykradacz Dusz Mejai

    KUP: 1600

    SPRZEDAJ: 1120

    20 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia

  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
  • Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Zmora Licza Zmora Licza

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    75 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% prędkości ruchu

  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zostaje wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (75% podstawowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Fizz Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Zwinny Wojownik Zwinny Wojownik

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

    Cios Jeżowca Cios Jeżowca

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 550

    Fizz doskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Trójząb Trójząb

    Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5

    Zaopatrzenie: 30/40/50/60/70

    Zasięg: 600

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Psotnik / Rozrabiaka Psotnik / Rozrabiaka

    Czasu Odnowienia: 16/14/12/10/8

    Zaopatrzenie: 90/95/100/105/110

    Zasięg: 400

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Mącenie Wody Mącenie Wody

    Czasu Odnowienia: 100/85/70

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 1300

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Fizz SKINS

    Fizz default
    Fizz z Atlantydy
    Fizz z Tundry
    Rybak Fizz
    Fizz z Pustki
    Króliczek Fizz
    Supergalaktyczny Fizz
    Fizz z Oddziału Omega
    Piezz
    Piezz (Prestiżowa Edycja)
    Diablik Fizz