[Samouczek] Fiora Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Fiora top 5v5 )

Fiora Fiora Statystyki

Atak: 68

Obrona: 4

Magia: 2

Trudność: 3

Zdrowie: 620

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 33

Zasięg: 150

Regeneracja zdrowia: 8.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.69

Fiora

Mistrzyni Fechtunku

Wojownik Wojownik Zabójca Zabójca


Fiora 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 51.87%
  • Role: 99.50%
  • Pick: 6.57%
  • Ban: 18.45%
  • Games: 510
  • KDA: 1.64
  • Score: 61.14

Fiora to fechmistrzyni, o której słyszano w całym Valoranie. Zasłynęła zarówno niezłomnością i ciętym językiem, jak i mistrzostwem w szermierce. Będąc córką domu Laurent z Demacii, Fiora przejęła kontrolę nad swoim rodem od ojca w obliczu skandalu, który niemal ich zniszczył. Choć reputacja domu Laurent została zszargana, Fiora robi wszystko, co tylko możliwe, aby przywrócić jego utracony honor i należyte miejsce wśród wielkich i wspaniałych rodów Demacii.

Fiora Wskazówki (Ally)

  • Dzięki Tańcowi Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
  • Wielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.

Fiora Wskazówki (Enemy)

  • Taniec Fechmistrzyni pokazuje ci, z której strony Fiora będzie próbowała atakować, więc odpowiednio przygotuj swój kontratak.
  • Zachowaj ostrożność rzucając unieruchomienia na Fiorę. Jeżeli jej Riposta jest dostępna, może obrócić siłę unieruchomienia przeciwko tobie.

Czary przywoływacza:

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Fiora Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 1.7% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Drugi Oddech
    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.
    Niezachwiany
    Zyskujesz 5% nieustępliwości i 5% odporności na spowolnienia. Wartości te wzrastają o dodatkowe 20% nieustępliwości i 20% odporności na spowolnienia w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna wartość uzyskiwana jest przy 30% zdrowia.
    Czarnoksięstwo
    Poparzenie
    Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

    Czas odnowienia: 10 sek.
    Opaska Przepływu Many
    Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

    Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

    Czas odnowienia: 15 sek.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Siła Adaptacyjna
    +9 pkt. adaptacyjnej siły
    Pancerz
    +6 pkt. pancerza

    Fiora Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Ostrze Dorana Ostrze Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    8 pkt. obrażeń od ataku
    80 pkt. zdrowia

  • Watażka: Zyskujesz wszechwampiryzm.

    Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Fiora Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Boski Łamacz Boski Łamacz

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przebicie pancerza i przebicie odporności na magię.

  • Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
  • Krwiożercza Hydra Krwiożercza Hydra

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    65 pkt. obrażeń od ataku
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% kradzieży życia

  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne pozostałym pobliskim wrogom.
  • Mięsożerność: Zyskujesz obrażenia od ataku za każde zabójstwo stwora. Wartość ta zostaje zwiększona 2 razy za zabicie bohatera, dużego potwora lub stwora oblężniczego. Śmierć powoduje utratę 60% ładunków.


  • Kadłubołamacz Kadłubołamacz

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    50 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


  • Załoga Abordażowa: Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz pancerz oraz odporność na magię, a ataki zadają większe obrażenia wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują pancerz oraz odporność na magię i zadają większe obrażenia wieżom.

    Pancerz i odporność na magię otrzymywane z Załogi Abordażowej zanikają w ciągu 3 sekund, jeśli sojusznik podejdzie zbyt blisko.

  • Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    65 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Siła Smoka: Wszystkie twoje umiejętności poza superumiejętnością zyskują (8 (+0.08 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) |  6 (+0.06 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku)) jedn. przyspieszenia umiejętności, zmniejszonej do ( 4 (+0.04 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) |  3 (+0.03 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku)) jedn. przyspieszenia umiejętności dla zaklęć unieruchamiających.
  • Paląca Konieczność: Zyskujesz do (0.15 | 0.1) jedn. prędkości ruchu, w zależności od brakującego zdrowia (maksymalna wartość, gdy zdrowie spadnie poniżej 33%).

    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.
  • Taniec Śmierci Taniec Śmierci

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    65 pkt. obrażeń od ataku
    50 pkt. pancerza

  • Ignorowany Ból: Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Fiora Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Taniec Fechmistrzyni Taniec Fechmistrzyni

    Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

    Wypad Wypad

    Czasu Odnowienia: 13/11.25/9.5/7.75/6

    Zaopatrzenie: 20/25/30/35/40

    Zasięg: 400

    Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.

    Riposta Riposta

    Czasu Odnowienia: 24/22/20/18/16

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 750

    Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.

    Szermierka Szermierka

    Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

    Zaopatrzenie: 40

    Zasięg: 425

    Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.

    Wielkie Wyzwanie Wielkie Wyzwanie

    Czasu Odnowienia: 110/90/70

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 500

    Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

    Fiora SKINS

    Fiora default
    Fiora z Królewskiej Straży
    Fiora Nocny Kruk
    Dyrektorka Fiora
    PROJEKT: Fiora
    Basenowa Fiora
    Fiora Niebosiężnego Miecza
    Przebijająca Serca Fiora
    iG Fiora
    Cybernetyczna Fiora
    Księżycowa Bestia Fiora
    Księżycowa Bestia Fiora (Prestiżowa)
    Czarująca Fiora