[Samouczek] Ekko Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ekko jungle 5v5 )

Ekko Ekko Statystyki

Atak: 58

Obrona: 3

Magia: 7

Trudność: 8

Zdrowie: 655

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 32

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 9

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.688

Ekko

Chłopiec, który ujarzmił czas

Zabójca Zabójca Wojownik Wojownik


Ekko 5v5 mid
Ekko 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 46.28%
  • Role: 71.93%
  • Pick: 8.32%
  • Ban: 6.46%
  • Games: 574
  • KDA: 3.20
  • Score: 56.81

Ekko, geniusz wychowany na ulicach Zaun, manipuluje czasem, aby każda sytuacja potoczyła się po jego myśli. Korzystając ze swojego własnego wynalazku, Napędu Zero, Ekko odkrywa nieskończone możliwości czasoprzestrzeni, aby stworzyć idealny moment. Choć ceni sobie swoją wolność ponad wszystko, to nie zawaha się pomóc przyjaciołom, gdy są w potrzebie. Dla przybyszów Ekko wydaje się dokonywać niemożliwych rzeczy za pierwszym razem, przy każdej rzeczy, którą robi.

Ekko Wskazówki (Ally)

  • Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
  • Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
  • Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.

Ekko Wskazówki (Enemy)

  • Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
  • Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
  • Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi lub stworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Ekko Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-60 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.15 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 70 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 150 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Pancerz
+6 pkt. pancerza

Ekko Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ekko Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Hextechowy Pas Rakietowy Hextechowy Pas Rakietowy

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    90 pkt. mocy umiejętności
    6 pkt. przebicia odporności na magię
    250 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie —Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przebicie odporności na magię.

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Ząb Nashora Ząb Nashora

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku

  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
  • Wykradacz Dusz Mejai Wykradacz Dusz Mejai

    KUP: 1600

    SPRZEDAJ: 1120

    20 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia

  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
  • Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
  • Zmora Licza Zmora Licza

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    75 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% prędkości ruchu

  • Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności.

    Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza).
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ekko Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rezonans Napędu Z Rezonans Napędu Z

    Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

    Czasowstrzymywacz Czasowstrzymywacz

    Czasu Odnowienia: 9/8.5/8/7.5/7

    Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

    Zasięg: 1075

    Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

    Równoległa Konwergencja Równoległa Konwergencja

    Czasu Odnowienia: 22/20/18/16/14

    Zaopatrzenie: 30/35/40/45/50

    Zasięg: 1600

    Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.

    Skok Fazowy Skok Fazowy

    Czasu Odnowienia: 9/8.5/8/7.5/7

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 325

    Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

    Chronostrzaskanie Chronostrzaskanie

    Czasu Odnowienia: 110/80/50

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 850

    Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

    Ekko SKINS

    Ekko default
    Ekko Piaskowej Burzy
    Licealista Ekko
    PROJEKT: Ekko
    SKT T1 Ekko
    Ekko Cukierek albo Psikus
    Ekko z True Damage
    Cybernetyczny Ekko
    Ekko Świetlik
    Czarodziej Gwiazd Ekko
    Czarodziej Gwiazd Ekko (Prestiżowy)