Informacje o bohaterze (Azir mid 5v5 patch 12.9)

Atak: 52
Obrona: 3
Magia: 8
Trudność: 9
Zdrowie: 552
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 19
Zasięg: 525
Regeneracja zdrowia: 7
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
MID
- Tier: D
- Win Rate: 45.13%
- Role Rate: 92.25%
- Pick Rate: 1.37%
- Ban Rate: 0.24%
- Games: 11411
- KDA: 2.05
- Score: 47.10
Azir był śmiertelnym imperatorem Shurimy w dawnych czasach, dumnym mężczyzną, który był o krok od zyskania nieśmiertelności. Jego arogancka duma doprowadziła do tego, że zdradzono i zamordowano go w chwili największego triumfu. Jednak teraz, wiele tysiącleci później, odrodził się jako Wyniesiona istota o bezgranicznej mocy. Jego pogrzebane wśród piasków miasto raz jeszcze powstało, a Azir pragnie przywrócić imperium Shurimy dawną chwałę.
Azir Wskazówki (Ally)
- Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
- W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
- Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
- Bądź jak ptak!
Azir Wskazówki (Enemy)
- Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
- Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
- Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 180 Zasięg: 600 Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących. |
Azir Specjalizacje
![]() |
![]() Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-40 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 35-80 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci. |
![]() Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
![]() Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 Poziom 8.: +5 Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. |
![]() Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 15-35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek. |
![]() |
![]() + + |
![]() Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min. Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50. Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia. |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +8 pkt. odporności na magię |
Azir Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Azir Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 |
![]() KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Azir Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży. |
![]() Czasu Odnowienia: 14/12/10/8/6 Zaopatrzenie: 55 Zasięg: 740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. |
![]() Czasu Odnowienia: 1.5 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 500 Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy. |
![]() Czasu Odnowienia: 19/18/17/16/15 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/105/90 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 250 Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia. |
Azir SKINS






Azir Countered By (Under 50% win rate)

Skryta Zabójczyni

Dziecko Ciemności

Mistrz Kart

Dzielny Bombardier

Zmechanizowany Zabijaka

Strażnik Czasu

Złowieszcze Ostrze

Kolos

Mechaniczna Baletnica

Mag Run

Płomień Zemsty

Władca Cieni

Wędrowiec Pustki

Chłopiec, który ujarzmił czas

Krwiożerczy Żniwiarz

Wężowy Uścisk

Wiecznie Żywy

Kriofeniks

Tkaczka Skał

Ponuraczka

Pokutnik

Cesarzowa Żywiołów

Ciekawski Kameleon

Wielbiony Wynalazca

Lisica o Dziewięciu Ogonach

Sprawiedliwa

Zbuntowany Strażnik

Zwiastun Maszyn

Pani Jasności

Mroczna Władczyni

Tańcząca z Ostrzami

Panicz Zła

Prorok Pustki

Cień Ostrza

Szachraj Sztormów

Pogarda Księżyca

Wyniesiony Mag

Wyzwolony z Kajdan

Niezniszczalna Włócznia

Architekt Gwiazd

Oko Pustki

Hextechowy Saper

Rozmarzona Piosenkarka

Rozpruwacz z Krwawego Portu

Szalony Chemik

Obrońca Jutra