Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[チュートリアル Patch 12.9] ドクター・ムンド Jungle, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)

チャンピオン情報 (ドクター・ムンド jungle 5v5 patch 12.9)

ドクター・ムンド ドクター・ムンド データ

攻撃: 61

防御: 7

魔法: 6

難易度: 5

体力: 583

移動速度: 345

物理防御: 32

範囲: 125

体力自動回復: 6.5

クリティカル: 0

攻撃速度: 0.72

ドクター・ムンド

ゾウンの狂人

ファイター ファイター タンク タンク


ドクター・ムンド 5v5 jungle
ドクター・ムンド 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

完全に正気を失った、おぞましい紫色の悲しき殺人鬼。ゾウン市民の多くが闇の深い夜に外を出歩かないのは、ドクター・ムンドがいるためだ。今では“医者”を名乗っているが、以前はゾウンでも特に評判の悪い、とある医療院の患者だった。そこの職員を一人残らず“治療”したのち、ドクター・ムンドはかつて自身が処置を受けていた無人の病棟に診察室を構え、その身で何度も味わってきた非人道的な医療行為を、見よう見まねで行うようになった。棚に入った大量の薬物と、素人以下の医療知識を手に、ドクター・ムンドは今、注射を打つことで自身をさらなる怪物へと変え、不幸にも診察室の近くへ迷い込んだ“患者たち”を、恐怖で震え上がらせている。

ドクター・ムンド ヒント (Ally)

  • 体力が減った状態でタイミングよく「サディズム」を発動し、体力を回復しながら敵の重要な役割のチャンピオンに向かっていこう。敵の意識をドクター・ムンドに引きつけることが仕事だ。
  • 「スピリットビサージュ」を装備すると、アルティメットスキルの体力回復効果が増加し、全スキルのクールダウンが短縮される。とても相性が良い。
  • 「ホウチョウ」は、中立モンスターを効率よく倒すのに向いている。体力が残り少なくなったら、本拠地に戻らずに中立モンスターを狩りながら、アルティメットスキルで体力を維持しよう。

ドクター・ムンド ヒント (Enemy)

  • ドクター・ムンドが「サディズム」を発動したら、味方と協力して高ダメージのスキルで一気に連続攻撃しよう。ただし、素早く倒さないと体力が回復してしまうので注意すること。
  • ドクター・ムンドが「サディズム」を使ったら、サモナースペル「イグナイト」を使って大幅にその体力回復効果を削ろう。

サモナースペル

スマイト スマイト

消費アイテム: 0

クールダウン: 15

範囲: 500


対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、ミニオンに対し450の確定ダメージを与える。2回までチャージしておける(リチャージ時間90秒)。

フラッシュ フラッシュ

消費アイテム: 0

クールダウン: 300

範囲: 425


指定した方向に、短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。


ドクター・ムンド マスタリー

栄華
フリートフットワーク
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 100(+増加攻撃力x0.4、+魔力x0.3)回復して、1秒間、移動速度が20%増加する。

ミニオンからの回復は、遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が10%に、近接攻撃チャンピオンの場合は効果が20%になる。
凱旋
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の12%を回復して20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
――ノクサスの清算人
レジェンド: 強靭
行動妨害耐性が5%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき2.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。
背水の陣
自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得。
天啓
疾駆
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%に上昇する。

味方の移動妨害効果による発動範囲: 1000
魔法の靴
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。

「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。
AttackSpeed
攻撃速度 +10%
Adaptive
アダプティブフォース +9
Armor
物理防御 +6

ドクター・ムンド 初期アイテム (PROBUILD)

残炎のナイフ 残炎のナイフ

購入: 350

売却: 140

モンスターに対してはオムニヴァンプ8%
  • 烈炎: モンスターにダメージを与えると対象を燃やし、5秒かけて(60 + 魔力の30% + 増加攻撃力の5% + 増加体力の2%)の魔法ダメージを与える。
  • 挑戦の道: 「スマイト」を5回使用するとこのアイテムが消費されて、「スマイト」が「チャレンジ・スマイト」にアップグレードされ、モンスターに与えるダメージが増加する。「チャレンジ・スマイト」は4秒間チャンピオンをマークする。この間はその対象への通常攻撃命中時に2.5秒かけて48 - 125(チャンピオンレベルに応じて)の追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20%軽減される。
  • 狩人: 大型モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
  • リクープ: ジャングルまたは川にいる間は、最大で毎秒8 - 18マナ(チャンピオンレベルに応じて)を回復する。

    このアイテムを消費するとアイテムのすべての効果を恒久的に獲得し、「スマイト」でモンスターに与えるダメージが増加する。ジャングルモンスターよりもミニオンから獲得したゴールドの方が多い場合は、ミニオンから得られるゴールドと経験値が大幅に低下する。範囲効果による攻撃でも回復量は減少しない。自分のレベルがその試合の全チャンピオンの平均レベルよりも2レベル低い場合は、モンスターをキルすると追加経験値を獲得する。
    「チャレンジ・スマイト」の炎上を適用するのは通常攻撃とスキルのみ。
  • 詰め替えポーション 詰め替えポーション

    購入: 150

    売却: 60

    発動効果 - 消費: 1チャージ消費して、12秒間かけて体力を125回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    ステルス ワード ステルス ワード

    購入: 0

    売却: 0

    発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは90 - 120秒間持続し、敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、240 - 120秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。

    ドクター・ムンド おすすめアイテム (PROBUILD)

    フロストファイア ガントレット フロストファイア ガントレット

    購入: 2800

    売却: 1960

    体力350
    物理防御 25
    魔法防御25
    スキルヘイスト20

  • 猛火: ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒(12 + 増加体力の1%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては150%増加する)。
  • スノーバインド: 通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを作り出し、範囲内のすべての敵に(12-85 / 6-42.5)の追加魔法ダメージを与える(クールダウン4秒、遠隔攻撃チャンピオンは6秒)。ゾーンに入った敵に近接攻撃チャンピオンは25%、遠隔攻撃チャンピオンは12.5%(自身の最大体力で増加)のスロウ効果を与える。

    ミシック自動効果: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに以下を付与する: 体力100、サイズ6%
  • プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ

    購入: 1100

    売却: 770

    物理防御 20
    移動速度45

  • 通常攻撃で受けるダメージを12%軽減する。
  • ソーンメイル ソーンメイル

    購入: 2700

    売却: 1890

    体力350
    物理防御 60

  • 棘: 通常攻撃を受けると、攻撃者に(10 + 増加物理防御の10%)の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「重傷」を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3秒間60%の「重傷」を与える。

    「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
  • スピリット ビサージュ スピリット ビサージュ

    購入: 2900

    売却: 2030

    体力450
    魔法防御40
    スキルヘイスト10
    基本体力自動回復100%

  • 無限の胆力: 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
  • ランデュイン オーメン ランデュイン オーメン

    購入: 2700

    売却: 1890

    体力250
    物理防御 80
    スキルヘイスト10


    発動効果 - 卑下: 少しの間、周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒間攻撃力を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。
  • 岩より固く: 通常攻撃で受けるダメージを最大で5 + (最大体力の0.35%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
  • ワーモグ アーマー ワーモグ アーマー

    購入: 3000

    売却: 2100

    体力800
    スキルヘイスト10
    基本体力自動回復200%

  • ワーモグの心臓: 自身の増加体力が1100以上であれば、6秒間(チャンピオン以外なら3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒最大体力の5%を回復する。
  • ステルス ワード ステルス ワード

    購入: 0

    売却: 0

    発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは90 - 120秒間持続し、敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、240 - 120秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。
    アイアン エリクサー アイアン エリクサー

    購入: 500

    売却: 200

    発動効果 - 消費: 飲むと3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて、体が大きくなる。発動中、通過した場所は続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    別のエリクサーを飲むと、現在のエリクサーの効果と置き換わる。

    ドクター・ムンド 発動効果 スキル

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    気ままな往診 気ままな往診

    最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。

    また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。

    骨切りノコギリ 骨切りノコギリ

    クールダウン: 4

    消費アイテム: 0

    範囲: 975

    骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。

    心臓ビリビリ 心臓ビリビリ

    クールダウン: 17/16.5/16/15.5/15

    消費アイテム: 0

    範囲: 325

    自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。

    野蛮な痛み 野蛮な痛み

    クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6

    消費アイテム: 0

    範囲: 0

    自動効果 - 自身の減少体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。

    発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。

    マキシマム投与 マキシマム投与

    クールダウン: 110

    消費アイテム: 0

    範囲: 20

    自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度と攻撃力が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

    ドクター・ムンド SKINS

    ドクター・ムンド default
    ポイズン ムンド
    筋肉モリモリ ムンドマン
    企業戦士ムンド
    ムンド・ムンド
    処刑人ムンド
    オーク ムンド
    TPA ムンド
    プールパーティ ムンド
    エル・マチョ ムンド
    凍れる王子ムンド