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[Tutorial Patch 12.9] Zac Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Zac lane urf patch 12.9)

Zac Zac Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 7

Magia: 7

Difficoltà: 8

Salute: 615

Movimento: 340

Armatura: 33

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.736

Zac

l'arma segreta

Tank Tank Combattente Combattente


Zac urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win Rate: 47.21%
  • Pick Rate: 1.98%
  • Games: 16296
  • KDA: 2.16
  • Score: 47.60

Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.

Zac Consigli (Ally)

  • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
  • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
  • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.

Zac Consigli (Enemy)

  • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
  • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
  • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Zac Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-60 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.25 attacco fisico bonus) (+0.15 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 7 letalità e 6 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore famelico
Rubavita globale: 1.2% per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che effettui su ogni campione nemico.

Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Zac Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 435

VENDI: 305

20 potere magico
Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20

Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0

Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

Zac Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Mietitore notturno Mietitore notturno

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

90 potere magico
300 salute
15 velocità abilità

  • Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
  • Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    60 potere magico
    450 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per il 2/1.2% (mischia/distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.
  • Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.
  • Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

  • Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
  • Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Zac Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Divisione cellulare Divisione cellulare

    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

    Colpi allungati Colpi allungati

    Riduzione Ricarica: 15/13.5/12/10.5/9

    Consumabile: 0

    Gittata: 800

    Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.

    Materia instabile Materia instabile

    Riduzione Ricarica: 5

    Consumabile: 0

    Gittata: 350

    Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.

    Catapulta elastica Catapulta elastica

    Riduzione Ricarica: 24/21/18/15/12

    Consumabile: 0

    Gittata: 300

    Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.

    Boing! Boing!

    Riduzione Ricarica: 130/115/100

    Consumabile: 0

    Gittata: 300

    Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

    Zac SKINS

    Zac default
    Zac Arma Speciale
    Zac Festa in Piscina
    Zac SKT T1
    Zac Macchina da Guerra

    Zac Countered By (Under 50% win rate)

    Divisione cellulare Pantheon lane - urf

    la lancia indistruttibile

    Divisione cellulare Senna lane - urf

    la Redentrice

    Divisione cellulare Zyra lane - urf

    La dama dei rovi

    Divisione cellulare Rengar lane - urf

    il cacciatore orgoglioso

    Divisione cellulare Lulu lane - urf

    la sacerdotessa delle fate

    Divisione cellulare Gnar lane - urf

    l'anello mancante

    Divisione cellulare Fiddlesticks lane - urf

    l'antico terrore

    Divisione cellulare Shen lane - urf

    l'occhio del crepuscolo

    Divisione cellulare Nautilus lane - urf

    il titano delle profondità

    Divisione cellulare Kha'Zix lane - urf

    il razziatore del Vuoto

    Divisione cellulare Lucian lane - urf

    il purificatore

    Divisione cellulare Leona lane - urf

    l'alba raggiante

    Divisione cellulare Amumu lane - urf

    la mummia triste

    Divisione cellulare Azir lane - urf

    l'imperatore delle sabbie

    Divisione cellulare Jhin lane - urf

    il virtuoso

    Divisione cellulare Akshan lane - urf

    la Sentinella ribelle

    Divisione cellulare Taric lane - urf

    lo scudo di Valoran

    Divisione cellulare Caitlyn lane - urf

    lo sceriffo di Piltover

    Divisione cellulare Malphite lane - urf

    la scheggia del monolite

    Divisione cellulare Orianna lane - urf

    la signora degli ingranaggi

    Divisione cellulare Ashe lane - urf

    l'arciere dei ghiacci

    Divisione cellulare Twisted Fate lane - urf

    il maestro di carte

    Divisione cellulare Rakan lane - urf

    l'ammaliatore

    Divisione cellulare Tryndamere lane - urf

    il re barbaro

    Divisione cellulare Draven lane - urf

    il glorioso carnefice

    Divisione cellulare Ekko lane - urf

    il ragazzo che ha infranto il tempo

    Divisione cellulare Garen lane - urf

    la potenza di Demacia

    Divisione cellulare Cho'Gath lane - urf

    il terrore del Vuoto

    Divisione cellulare Blitzcrank lane - urf

    il grande golem a vapore

    Divisione cellulare Galio lane - urf

    il colosso

    Divisione cellulare Talon lane - urf

    l'ombra della lama

    Divisione cellulare Gragas lane - urf

    il provocatore delle masse

    Divisione cellulare Fizz lane - urf

    il prestigiatore delle maree

    Divisione cellulare Shaco lane - urf

    il demone giullare

    Divisione cellulare Morgana lane - urf

    la Caduta

    Divisione cellulare Viktor lane - urf

    l'araldo delle macchine

    Divisione cellulare Yorick lane - urf

    Il pastore delle anime perdute

    Divisione cellulare Xin Zhao lane - urf

    il siniscalco di Demacia

    Divisione cellulare Syndra lane - urf

    la sovrana dell'oscurità

    Divisione cellulare Lissandra lane - urf

    la strega dei ghiacci

    Divisione cellulare Warwick lane - urf

    la furia scatenata di Zaun

    Divisione cellulare Xerath lane - urf

    il magus ascendente

    Divisione cellulare Annie lane - urf

    la bambina oscura

    Divisione cellulare Kayn lane - urf

    il mietitore d'ombra

    Divisione cellulare Varus lane - urf

    la freccia del castigo

    Divisione cellulare Urgot lane - urf

    il dreadnought

    Divisione cellulare Trundle lane - urf

    il re dei troll

    Divisione cellulare Yuumi lane - urf

    la gattina magica

    Divisione cellulare Hecarim lane - urf

    l'ombra della guerra

    Divisione cellulare Lillia lane - urf

    il timido bocciolo

    Divisione cellulare Maokai lane - urf

    il treant demoniaco

    Divisione cellulare Kai'Sa lane - urf

    Figlia del vuoto

    Divisione cellulare Kindred lane - urf

    i cacciatori eterni

    Divisione cellulare Janna lane - urf

    la furia della tempesta

    Divisione cellulare Zed lane - urf

    il maestro delle ombre

    Divisione cellulare Swain lane - urf

    il gran generale di Noxus

    Divisione cellulare Brand lane - urf

    la vendetta ardente

    Divisione cellulare Vayne lane - urf

    la cacciatrice notturna

    Divisione cellulare Tristana lane - urf

    l'artigliere degli yordle

    Divisione cellulare Ezreal lane - urf

    il prodigo esploratore

    Divisione cellulare Jarvan IV lane - urf

    l'esempio di Demacia

    Divisione cellulare Illaoi lane - urf

    la sacerdotessa del kraken

    Divisione cellulare Skarner lane - urf

    l'avanguardia di cristallo

    Divisione cellulare Lux lane - urf

    la signora della luminosità

    Divisione cellulare Sivir lane - urf

    la signora delle battaglie

    Divisione cellulare Soraka lane - urf

    la figlia delle stelle

    Divisione cellulare Xayah lane - urf

    la ribelle

    Divisione cellulare Miss Fortune lane - urf

    la cacciatrice di taglie

    Divisione cellulare Corki lane - urf

    il bombardiere spericolato

    Divisione cellulare Seraphine lane - urf

    la cantante sognatrice

    Divisione cellulare Ziggs lane - urf

    l'esperto di hexplosivi

    Divisione cellulare Graves lane - urf

    il fuorilegge

    Divisione cellulare Samira lane - urf

    la rosa del deserto

    Divisione cellulare Vel'Koz lane - urf

    l'occhio del Vuoto

    Divisione cellulare Nasus lane - urf

    il custode delle dune

    Divisione cellulare Shyvana lane - urf

    il mezzo-drago

    Divisione cellulare Karthus lane - urf

    il cantore della morte

    Divisione cellulare Teemo lane - urf

    il rapido scout

    Divisione cellulare Rumble lane - urf

    la minaccia meccanizzata

    Divisione cellulare Diana lane - urf

    il disprezzo della Luna

    Divisione cellulare Jax lane - urf

    gran maestro d'armi

    Divisione cellulare Nami lane - urf

    lo spirito delle maree

    Divisione cellulare Volibear lane - urf

    la Tempesta implacabile

    Divisione cellulare Jinx lane - urf

    la mina vagante

    Divisione cellulare Kog'Maw lane - urf

    la bocca dell'abisso

    Divisione cellulare Kayle lane - urf

    la Virtuosa

    Divisione cellulare Nocturne lane - urf

    l'eterno incubo

    Divisione cellulare Sejuani lane - urf

    Furia del nord

    Divisione cellulare Wukong lane - urf

    il re delle scimmie

    Divisione cellulare Heimerdinger lane - urf

    il riverito inventore

    Divisione cellulare Zilean lane - urf

    il custode del tempo

    Divisione cellulare Cassiopeia lane - urf

    l'abbraccio del serpente

    Divisione cellulare Neeko lane - urf

    la camaleonte curiosa

    Divisione cellulare Vi lane - urf

    la legge di Piltover

    Divisione cellulare Fiora lane - urf

    la magnifica duellante

    Divisione cellulare Veigar lane - urf

    il piccolo genio del male

    Divisione cellulare Ahri lane - urf

    la volpe a nove code

    Divisione cellulare Malzahar lane - urf

    il profeta del Vuoto

    Divisione cellulare Singed lane - urf

    il folle chimico

    Divisione cellulare Renata Glasc lane - urf

    la Baronessa chimica

    Divisione cellulare Aurelion Sol lane - urf

    il forgiatore di stelle

    Divisione cellulare Sona lane - urf

    maestra delle corde