[Tutorial] Yone Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Yone top 5v5 )

Yone Yone Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 4

Magia: 4

Difficoltà: 8

Salute: 620

Movimento: 345

Armatura: 28

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 7.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Yone

l'imperituro

Assassino Assassino Combattente Combattente


Yone 5v5 top
Yone 5v5 mid

TOP

  • Tier: D
  • Win: 47.50%
  • Role: 28.86%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 6.36%
  • Games: 349
  • KDA: 1.42
  • Score: 52.73

In vita, Yone era il fratellastro di Yasuo e un insigne allievo della scuola di spada del loro villaggio. Dopo aver trovato la morte per mano di suo fratello, venne braccato da un'entità malvagia nel regno degli spiriti e per salvarsi fu costretto a ucciderla con la sua stessa spada. Ora, condannato a indossare la maschera con il volto di quel demone, Yone dà la caccia senza sosta a questi esseri per comprendere ciò che è diventato.

Yone Consigli (Ally)

  • NA

Yone Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 14 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Yone Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [60% - 90%] (corpo a corpo) o [30% - 54%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Guadagni il 5% di Tenacia e il 5% di resistenza ai rallentamenti. Questi valori aumentano fino al 20% di Tenacia e al 20% di resistenza ai rallentamenti aggiuntivi in base alla salute persa. Il valore massimo si attiva al 30% di salute.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Armatura
+6 armatura

Yone Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

8 attacco fisico
80 salute

  • Guerrafondaio: guadagni Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Yone Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita

  • Lama della nebbia: gli attacchi base infliggono danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio.
  • Sifone: attaccare un campione 3 volte infligge danni magici e ruba velocità di movimento.

    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.
  • Arcoscudo immortale Arcoscudo immortale

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% Rubavita

  • Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo. Inoltre, ottieni attacco fisico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Attacco fisico e salute.
  • Bramasangue Bramasangue

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    15% Rubavita

  • Scudo di icore: gli attacchi base con rubavita possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che decade lentamente se non infliggi o subisci danni.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3400

    VENDI: 2380

    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

  • Perfezione: se hai almeno 40% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
  • Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    65 attacco fisico
    50 armatura

  • Ignorare il dolore: i danni fisici subiti ti vengono inflitti invece nel tempo.
  • Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano salute nel tempo.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Yone Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Via dello Shinigami Via dello Shinigami

    Yone infligge danni magici a ogni secondo attacco. Inoltre, la sua probabilità di colpo critico aumenta.

    Furia d'acciaio Furia d'acciaio

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 0

    Gittata: 450

    Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

    Sul colpo, conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Furia d'acciaio fa scattare Yone in avanti con una raffica di vento che lancia i nemici in aria.

    Furia d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.

    Fendente Reiatsu Fendente Reiatsu

    Riduzione Ricarica: 16

    Consumabile: 0

    Gittata: 700

    Colpisce in avanti, danneggiando tutti i nemici in un'area a cono. Fornisce a Yone uno scudo il cui valore aumenta in base al numero dei campioni colpiti con la spazzata.

    Il tempo di ricarica e di lancio di Fendente Reiatsu si riducono con la velocità d'attacco.

    Scissione spirituale Scissione spirituale

    Riduzione Ricarica: 22/19/16/13/10

    Consumabile: 0

    Gittata: 25000

    Lo spirito di Yone esce dal suo corpo, guadagnando velocità di movimento. Al termine di questa abilità, lo spirito di Yone torna nel suo corpo e ripete una parte dei danni inflitti in forma di spirito.

    Rashomon Rashomon

    Riduzione Ricarica: 120/90/60

    Consumabile: 0

    Gittata: 1000

    Yone scatta alle spalle dell'ultimo nemico in una linea sferrando un fendente tanto potente da attirare tutti i nemici colpiti verso di sé.

    Yone SKINS

    Yone default
    Yone Fiore spirituale
    Yone dell'Accademia di Battaglia
    Yone Portatore dell'Alba
    Yone Canto dell'Oceano