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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Taliyah Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Taliyah jungle 5v5 patch 12.9)

Taliyah Taliyah Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 7

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 532

Movimento: 335

Armatura: 20

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Taliyah

la tessitrice di pietre

Mago Mago Supporto Supporto


Taliyah 5v5 jungle
Taliyah 5v5 support
Taliyah 5v5 mid

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win Rate: 48.85%
  • Role Rate: 62.28%
  • Pick Rate: 1.00%
  • Ban Rate: 0.16%
  • Games: 6871
  • KDA: 2.57
  • Score: 55.68

Taliyah è una maga nomade di Shurima combattuta tra la curiosità di una ragazza e le responsabilità di un adulto. Ha attraversato quasi tutta Valoran per apprendere la vera natura dei suoi poteri crescenti, ma da poco è tornata per proteggere la sua tribù. Coloro che scambiano la sua compassione per debolezza la pagano a caro prezzo; in realtà, dietro l'animo giovane di Taliyah, si nasconde una determinazione così forte da riuscire a scuotere le montagne e uno spirito tanto violento da far tremare la terra stessa.

Taliyah Consigli (Ally)

  • Prova a scagliare i nemici in Disfare il terreno utilizzando Spinta sismica.
  • Ricorda, non devi necessariamente viaggiare su Muro della tessitrice.
  • Quando avrai comprato lo Scettro di cristallo di Rylai, lancia Raffica filettata contro i nemici che ti inseguono: se ne pentiranno!

Taliyah Consigli (Enemy)

  • Quando Taliyah lancia Disfare il terreno nella corsia, attenti a Spinta sismica. Se lancia questa abilità nel campo minato, tra lanci e rocce non avrete scampo.
  • Raffica filettata di Taliyah rimane bloccata in una direzione. Se lancia pietre, evitale spostandoti di lato!

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi)

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Taliyah Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-60 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.25 attacco fisico bonus) (+0.15 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore famelico
Rubavita globale: 1.2% per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che effettui su ogni campione nemico.

Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
Stregoneria
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Camminare sull'acqua
Ottieni 25 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Taliyah Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cuordigrandine Cuordigrandine

COMPRA: 350

VENDI: 140

8% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e aumenta i suoi danni contro i mostri. Quando colpisci i campioni, Punizione ghiacciata infligge 20-156 (in base al livello) danni puri e ruba il 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.


  • Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60

    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Taliyah Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Tempesta di Luden Tempesta di Luden

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    6 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
  • Tomo Mejai ruba-anime Tomo Mejai ruba-anime

    COMPRA: 1600

    VENDI: 1120

    20 potere magico
    100 salute

  • Gloria: guadagni 4 cariche per campione ucciso o 2 cariche per un assist (fino a un massimo di 25 cariche). Perdi 10 cariche alla morte.
  • Paura: conferisce 5 potere magico per ogni carica di Gloria. Guadagni 10% velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Sigillo oscuro.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
  • Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    80 potere magico
    250 salute

  • Sofferenza: infliggere danni magici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 60% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Taliyah Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Navetta rocciosa Navetta rocciosa

    Taliyah ottiene velocità di movimento vicino ai muri.

    Raffica filettata Raffica filettata

    Riduzione Ricarica: 7/6/5/4/3

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 1000

    Taliyah lancia una raffica di proiettili in una direzione bersaglio mentre si muove liberamente. Questa altera il terreno sotto di lei. Se Taliyah usa Raffica filettata su un terreno alterato, lancerà un solo proiettile.

    Spinta sismica Spinta sismica

    Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

    Consumabile: 70/80/90/100/110

    Gittata: 900

    Taliyah fa esplodere una parte di terreno e lancia i nemici al suo interno in una direzione a sua scelta.

    Disfare il terreno Disfare il terreno

    Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8

    Consumabile: 90/95/100/105/110

    Gittata: 800

    Taliyah crea un campo minato che rallenta i nemici ed esplode se vengono spinti/trascinati all'interno.

    Muro della tessitrice Muro della tessitrice

    Riduzione Ricarica: 180/150/120

    Consumabile: 100

    Gittata: 3000/4500/6000

    Taliyah crea un muro molto lungo e poi lo percorre.

    Taliyah SKINS

    Taliyah default
    Taliyah del Freljord
    Taliyah SSG
    Taliyah Festa in Piscina