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[Tutorial Patch 12.9] Tahm Kench Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Tahm Kench lane urf patch 12.9)

Tahm Kench Tahm Kench Statistiche

Attacco: 56

Difesa: 9

Magia: 6

Difficoltà: 5

Salute: 570

Movimento: 335

Armatura: 42

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Tahm Kench

Il re del fiume

Supporto Supporto Tank Tank


Tahm Kench urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win Rate: 47.22%
  • Pick Rate: 2.47%
  • Games: 22756
  • KDA: 2.05
  • Score: 47.26

Noto nella storia con molti nomi, il demone Tahm Kench percorre le acque di Runeterra placando il suo insaziabile appetito con la miseria altrui. Nonostante possa apparire stranamente fiero e affascinante, erra per il reame fisico come un vagabondo alla ricerca di un'ignara preda. La sua lingua saettante può stordire a distanza anche un guerriero corazzato, e finire nel suo ventre è come precipitare in un abisso dal quale ci sono poche speranze di fuggire.

Tahm Kench Consigli (Ally)

  • La tua funzione più importante è tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. Fai caso alla gittata e alla ricarica di Divorare e posizionati di conseguenza!
  • Valuta bene quando usare l'attiva di Pelle coriacea. A volte usare lo scudo per evitare danni è una buona idea, altre è più vantaggioso sfruttare la guarigione.

Tahm Kench Consigli (Enemy)

  • Se Tahm Kench usa lo scudo di Pelle coriacea, ricorda che ha rinunciato a una buona dose di guarigione e non accumulerà altra salute grigia fino alla fine della ricarica. Sfrutta la situazione a tuo vantaggio!
  • Fai attenzione al Tuffo nell'abisso di Kench, puoi annullarne la canalizzazione con effetti di controllo immobilizzanti.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Per 10 secondi, il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello). Le uccisioni estendono la durata di Spettralità.


Tahm Kench Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondi in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari al 4% della tua salute massima
  • Ti cura del 2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti del 40%.
    Colpo di scudo
    Quando sei protetto da uno scudo, ottieni 1-10 armatura e resistenza magica in base al livello.

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+1.5% salute bonus) (+8.5% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.
    Secondo fiato
    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 6 in 10 secondi.
    Risoluto
    Guadagni il 10% di Tenacia e il 10% di resistenza ai rallentamenti. Questi valori aumentano fino al 20% di Tenacia e al 20% di resistenza ai rallentamenti aggiuntivi in base alla salute persa. Il valore massimo si attiva al 30% di salute.
    Precisione
    Trionfo
    Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Leggenda: Alacrità
    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
    AttackSpeed
    +10% velocità d'attacco
    Adaptive
    +9 Forza adattiva
    Armor
    +6 armatura

    Tahm Kench Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Scudo di Doran Scudo di Doran

    COMPRA: 450

    VENDI: 180

    80 salute
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
  • Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Tahm Kench Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e paralisi. Non ha effetto in aria o su soppressione.

    Guanto di ghiaccio ardente Guanto di ghiaccio ardente

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    350 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
  • Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 Salute e 6% dimensioni.
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

  • Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
  • Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    30 attacco fisico
    500 salute

  • Colosso: guadagni attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus.
  • Fendente: gli attacchi base infliggono (5 + 1,5% salute massima) danni fisici aggiuntivi (Sul colpo) e generano un'onda d'urto che infligge (40 + 3% salute massima) danni fisici ai nemici dietro al bersaglio.

    Gli utilizzatori a distanza infliggono 75% danni. I danni Sul colpo si applicano anche alle strutture.
    L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture.

  • Forza della natura Forza della natura

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    350 salute
    70 resistenza magica
    5% velocità di movimento

  • Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 6) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.
  • Disperdere: con 6 cariche di Fermezza subisci il 25% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus.

    Un incantesimo può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Tahm Kench Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gusto acquisito Gusto acquisito

    Tahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico.

    Lingua a frusta Lingua a frusta

    Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumabile: 50/46/42/38/34

    Gittata: 900

    Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita e curandosi se colpisce un campione nemico.

    Questa abilità applica una carica di Gusto acquisito ai campioni nemici. Se il campione ha già 3 cariche di Gusto acquisito, viene stordito e le cariche consumate.

    Tuffo nell'abisso Tuffo nell'abisso

    Riduzione Ricarica: 21/20/19/18/17

    Consumabile: 60/75/90/105/120

    Gittata: 1000/1050/1100/1150/1200

    Tahm Kench si immerge e riappare nella destinazione bersaglio, danneggiando e lanciando in aria tutti i nemici nell'area.

    Pelle coriacea Pelle coriacea

    Riduzione Ricarica: 3

    Consumabile: 0

    Gittata: 2400

    Passiva: Tahm Kench immagazzina una percentuale dei danni e guarisce in base a questo valore mentre è fuori dal combattimento.

    Attiva: Converte tutti i danni immagazzinati in uno scudo temporaneo.

    Divorare Divorare

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Tahm Kench divora un campione per qualche secondo, infliggendo danni magici se è un nemico o applicando uno scudo se si tratta di un alleato.

    Tahm Kench SKINS

    Tahm Kench default
    Tahm Kench Master Chef
    Urf Kench
    Tahm Kench Imperatore del Denaro
    Tahm Kench Arcano Maggiore

    Tahm Kench Countered By (Under 50% win rate)

    Gusto acquisito Lulu lane - urf

    la sacerdotessa delle fate

    Gusto acquisito Udyr lane - urf

    l'eremita spirituale

    Gusto acquisito Nidalee lane - urf

    la cacciatrice bestiale

    Gusto acquisito Zoe lane - urf

    l'incarnazione del crepuscolo

    Gusto acquisito Kayn lane - urf

    il mietitore d'ombra

    Gusto acquisito Jhin lane - urf

    il virtuoso

    Gusto acquisito Urgot lane - urf

    il dreadnought

    Gusto acquisito Gwen lane - urf

    La Sacra ricamatrice

    Gusto acquisito Sett lane - urf

    il boss

    Gusto acquisito Quinn lane - urf

    le ali di Demacia

    Gusto acquisito Olaf lane - urf

    il berserker

    Gusto acquisito Riven lane - urf

    l'esiliata

    Gusto acquisito Yorick lane - urf

    Il pastore delle anime perdute

    Gusto acquisito Lucian lane - urf

    il purificatore

    Gusto acquisito Lissandra lane - urf

    la strega dei ghiacci

    Gusto acquisito Master Yi lane - urf

    lo spadaccino Wuju

    Gusto acquisito Alistar lane - urf

    il minotauro

    Gusto acquisito LeBlanc lane - urf

    l'ingannatrice

    Gusto acquisito Pantheon lane - urf

    la lancia indistruttibile

    Gusto acquisito Poppy lane - urf

    la custode del martello

    Gusto acquisito Talon lane - urf

    l'ombra della lama

    Gusto acquisito Twisted Fate lane - urf

    il maestro di carte

    Gusto acquisito Viktor lane - urf

    l'araldo delle macchine

    Gusto acquisito Karma lane - urf

    l'illuminata

    Gusto acquisito Twitch lane - urf

    il ratto della peste

    Gusto acquisito Yuumi lane - urf

    la gattina magica

    Gusto acquisito Braum lane - urf

    il cuore del Freljord

    Gusto acquisito Taric lane - urf

    lo scudo di Valoran

    Gusto acquisito Caitlyn lane - urf

    lo sceriffo di Piltover

    Gusto acquisito Kled lane - urf

    l'isterico cavaliere

    Gusto acquisito Corki lane - urf

    il bombardiere spericolato

    Gusto acquisito Renekton lane - urf

    il macellaio delle dune

    Gusto acquisito Elise lane - urf

    la regina dei ragni

    Gusto acquisito Amumu lane - urf

    la mummia triste

    Gusto acquisito Xayah lane - urf

    la ribelle

    Gusto acquisito Jayce lane - urf

    il difensore del domani

    Gusto acquisito Cho'Gath lane - urf

    il terrore del Vuoto

    Gusto acquisito Skarner lane - urf

    l'avanguardia di cristallo

    Gusto acquisito Tryndamere lane - urf

    il re barbaro

    Gusto acquisito Kha'Zix lane - urf

    il razziatore del Vuoto

    Gusto acquisito Ivern lane - urf

    l'anziano della foresta

    Gusto acquisito Samira lane - urf

    la rosa del deserto

    Gusto acquisito Irelia lane - urf

    la danzatrice delle lame

    Gusto acquisito Akshan lane - urf

    la Sentinella ribelle

    Gusto acquisito Orianna lane - urf

    la signora degli ingranaggi

    Gusto acquisito Varus lane - urf

    la freccia del castigo

    Gusto acquisito Vayne lane - urf

    la cacciatrice notturna

    Gusto acquisito Jarvan IV lane - urf

    l'esempio di Demacia

    Gusto acquisito Leona lane - urf

    l'alba raggiante

    Gusto acquisito Rakan lane - urf

    l'ammaliatore

    Gusto acquisito Renata Glasc lane - urf

    la Baronessa chimica

    Gusto acquisito Janna lane - urf

    la furia della tempesta

    Gusto acquisito Dr. Mundo lane - urf

    il folle di Zaun

    Gusto acquisito Garen lane - urf

    la potenza di Demacia

    Gusto acquisito Xerath lane - urf

    il magus ascendente

    Gusto acquisito Draven lane - urf

    il glorioso carnefice

    Gusto acquisito Ashe lane - urf

    l'arciere dei ghiacci

    Gusto acquisito Kai'Sa lane - urf

    Figlia del vuoto

    Gusto acquisito Syndra lane - urf

    la sovrana dell'oscurità

    Gusto acquisito Zac lane - urf

    l'arma segreta

    Gusto acquisito Darius lane - urf

    la mano di Noxus

    Gusto acquisito Malphite lane - urf

    la scheggia del monolite

    Gusto acquisito Nasus lane - urf

    il custode delle dune

    Gusto acquisito Warwick lane - urf

    la furia scatenata di Zaun

    Gusto acquisito Diana lane - urf

    il disprezzo della Luna

    Gusto acquisito Kassadin lane - urf

    il camminatore del Vuoto

    Gusto acquisito Neeko lane - urf

    la camaleonte curiosa

    Gusto acquisito Zilean lane - urf

    il custode del tempo

    Gusto acquisito Cassiopeia lane - urf

    l'abbraccio del serpente

    Gusto acquisito Galio lane - urf

    il colosso

    Gusto acquisito Blitzcrank lane - urf

    il grande golem a vapore

    Gusto acquisito Maokai lane - urf

    il treant demoniaco

    Gusto acquisito Kindred lane - urf

    i cacciatori eterni

    Gusto acquisito Rammus lane - urf

    l'arma-dillo

    Gusto acquisito Lux lane - urf

    la signora della luminosità

    Gusto acquisito Kennen lane - urf

    il cuore della tempesta

    Gusto acquisito Miss Fortune lane - urf

    la cacciatrice di taglie

    Gusto acquisito Shyvana lane - urf

    il mezzo-drago

    Gusto acquisito Ezreal lane - urf

    il prodigo esploratore

    Gusto acquisito Senna lane - urf

    la Redentrice

    Gusto acquisito Swain lane - urf

    il gran generale di Noxus

    Gusto acquisito Ekko lane - urf

    il ragazzo che ha infranto il tempo

    Gusto acquisito Brand lane - urf

    la vendetta ardente

    Gusto acquisito Graves lane - urf

    il fuorilegge

    Gusto acquisito Nautilus lane - urf

    il titano delle profondità

    Gusto acquisito Zed lane - urf

    il maestro delle ombre

    Gusto acquisito Vi lane - urf

    la legge di Piltover

    Gusto acquisito Shaco lane - urf

    il demone giullare

    Gusto acquisito Lillia lane - urf

    il timido bocciolo

    Gusto acquisito Fizz lane - urf

    il prestigiatore delle maree

    Gusto acquisito Sejuani lane - urf

    Furia del nord

    Gusto acquisito Nami lane - urf

    lo spirito delle maree

    Gusto acquisito Annie lane - urf

    la bambina oscura

    Gusto acquisito Teemo lane - urf

    il rapido scout

    Gusto acquisito Soraka lane - urf

    la figlia delle stelle

    Gusto acquisito Jinx lane - urf

    la mina vagante

    Gusto acquisito Rumble lane - urf

    la minaccia meccanizzata

    Gusto acquisito Morgana lane - urf

    la Caduta

    Gusto acquisito Jax lane - urf

    gran maestro d'armi

    Gusto acquisito Karthus lane - urf

    il cantore della morte

    Gusto acquisito Kog'Maw lane - urf

    la bocca dell'abisso

    Gusto acquisito Singed lane - urf

    il folle chimico

    Gusto acquisito Sivir lane - urf

    la signora delle battaglie

    Gusto acquisito Nocturne lane - urf

    l'eterno incubo

    Gusto acquisito Malzahar lane - urf

    il profeta del Vuoto

    Gusto acquisito Rell lane - urf

    la Vergine di ferro

    Gusto acquisito Vel'Koz lane - urf

    l'occhio del Vuoto

    Gusto acquisito Hecarim lane - urf

    l'ombra della guerra

    Gusto acquisito Volibear lane - urf

    la Tempesta implacabile

    Gusto acquisito Shen lane - urf

    l'occhio del crepuscolo

    Gusto acquisito Xin Zhao lane - urf

    il siniscalco di Demacia

    Gusto acquisito Ziggs lane - urf

    l'esperto di hexplosivi

    Gusto acquisito Zyra lane - urf

    La dama dei rovi

    Gusto acquisito Veigar lane - urf

    il piccolo genio del male

    Gusto acquisito Ahri lane - urf

    la volpe a nove code

    Gusto acquisito Trundle lane - urf

    il re dei troll

    Gusto acquisito Tristana lane - urf

    l'artigliere degli yordle

    Gusto acquisito Kayle lane - urf

    la Virtuosa

    Gusto acquisito Illaoi lane - urf

    la sacerdotessa del kraken

    Gusto acquisito Camille lane - urf

    l'ombra d'acciaio

    Gusto acquisito Heimerdinger lane - urf

    il riverito inventore

    Gusto acquisito Seraphine lane - urf

    la cantante sognatrice

    Gusto acquisito Fiora lane - urf

    la magnifica duellante

    Gusto acquisito Sona lane - urf

    maestra delle corde

    Gusto acquisito Wukong lane - urf

    il re delle scimmie