[Tutorial] Sylas Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Sylas mid 5v5 )

Sylas Sylas Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 4

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 575

Movimento: 340

Armatura: 27

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.645

Sylas

il rivoluzionario scatenato

Mago Mago Assassino Assassino


Sylas 5v5 top
Sylas 5v5 mid
Sylas 5v5 jungle

MID

  • Tier: A
  • Win: 49.12%
  • Role: 44.54%
  • Pick: 6.87%
  • Ban: 38.57%
  • Games: 624
  • KDA: 2.32
  • Score: 57.07

Cresciuto in uno dei quartieri più poveri di Demacia, Sylas di Dregbourne è divenuto il simbolo del lato più oscuro della grande città. Quando era solo un ragazzo, la sua capacità di individuare la stregoneria nascosta attirò l'attenzione dei famigerati cercatori di magia, che alla fine lo imprigionarono per aver utilizzato quegli stessi poteri contro di loro. Ormai libero, Sylas è diventato uno spietato rivoluzionario che utilizza la magia delle persone intorno a lui per distruggere il regno che un tempo serviva... e la sua banda di maghi reietti sembra crescere di giorno in giorno.

Sylas Consigli (Ally)

  • Aspetta che tu o il nemico abbiate poca salute, per mettere bene a frutto Regicidio.
  • Lascia passare del tempo tra un'abilità e l'altra per ottenere il massimo effetto da Raffica di petricite.
  • L'uso intelligente delle supreme nemiche può aprire nuove possibilità nell'approccio ai combattimenti a squadre.

Sylas Consigli (Enemy)

  • La barra della salute di Sylas può trarre in inganno, attenzione al suo Regicidio!
  • Cerca di combattere Sylas quando non può rubare la tua suprema.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Sylas Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 2-4.5 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Secondo fiato
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.
Risoluto
Guadagni il 5% di Tenacia e il 5% di resistenza ai rallentamenti. Questi valori aumentano fino al 20% di Tenacia e al 20% di resistenza ai rallentamenti aggiuntivi in base alla salute persa. Il valore massimo si attiva al 30% di salute.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Resist. magica
+8 resistenza magica

Sylas Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

15 potere magico
70 salute

  • Concentrazione: gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Assorbimento: ripristina mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico ne aumenta la quantità. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece salute.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Sylas Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Bastone secolare Bastone secolare

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    60 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Questo oggetto ottiene 20 salute, 20 mana e 4 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte, per un massimo di 200 salute, 200 mana e 40 potere magico. Al massimo delle cariche, ottieni un livello e tutti gli effetti di Eternità sono aumentati di un 50%.
  • Eternità: ripristina mana pari a un 7% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari a un 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo. Per ogni 200 salute o mana ripristinati in questo modo, ottieni un 35% di velocità di movimento che decade nell'arco di 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
  • Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 950

    VENDI: 665

    20 velocità abilità
    45 velocità di movimento

  • Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
  • Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni beneficiano di penetrazione magica aggiuntiva in base alla loro attuale Salute. Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    45 armatura
    15 velocità abilità


    Attiva -Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo.

    Spirito cosmico Spirito cosmico

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    65 potere magico
    200 salute
    30 velocità abilità
    5% velocità di movimento

  • Danza incantata: danneggiare un campione con 3 attacchi o abilità differenti conferisce velocità di movimento e potere magico fino all'uscita del campione dal combattimento.

  • Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Sylas Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Raffica di petricite Raffica di petricite

    Dopo aver lanciato un'abilità, Sylas aggiunge una carica di Raffica di petricite. Gli attacchi base di Sylas spendono una carica e gli avvolgono intorno le catene energizzate, infliggendo danni magici bonus ai nemici colpiti. Finché Sylas ha una carica di Raffica di petricite, ottiene velocità d'attacco.

    Catene a frusta Catene a frusta

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 55

    Gittata: 775

    Sylas scaglia le sue catene che si intersecano nella posizione del bersaglio infliggendo danni ai nemici e rallentandoli.

    Dopo un ritardo, l'energia magica esplode nel punto di intersezione infliggendo danni.

    Regicidio Regicidio

    Riduzione Ricarica: 12/10.5/9/7.5/6

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 400

    Sylas balza addosso a un nemico con forza magica, infliggendo danni e curandosi contro i campioni nemici.

    Latitanza/Rapimento Latitanza/Rapimento

    Riduzione Ricarica: 13/12/11/10/9

    Consumabile: 65

    Gittata: 400

    Sylas scatta in un punto. Può lanciare nuovamente l'abilità per scagliare le sue catene, tirandosi verso il nemico che colpisce.

    Violazione Violazione

    Riduzione Ricarica: 80/55/30

    Consumabile: 75

    Gittata: 950

    Sylas ruba la suprema del nemico e può utilizzarla liberamente.

    Sylas SKINS

    Sylas default
    Sylas Spettro Lunare
    Sylas del Freljord
    PROGETTO: Sylas
    PROGETTO: Sylas (edizione prestigio)
    Sylas Lupo da Battaglia
    Sylas Uccisore cinereo