[Tutorial] Shaco Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Shaco lane aram )
Attacco: 63
Difesa: 4
Magia: 6
Difficoltà: 9
Salute: 630
Movimento: 345
Armatura: 30
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.694
LANE
- Tier: A
- Win: 46.61%
- Pick: 7.06%
- Games: 39348
- KDA: 3.45
- Score: 48.55
Shaco, la marionetta incantata creata molto tempo fa come giocattolo per un giovane principe, ora si diletta a uccidere. Corrotto dalla magia oscura e dalla perdita del suo amato compito, quello che un tempo era un pupazzo gentile gode solo della miseria delle povere anime che tormenta. Utilizza in modo letale giocattoli e trucchetti, e si diverte vedendo i risultati dei suoi sanguinosi "giochi"... se sentite una risata oscura nella notte, il demone giullare potrebbe avervi scelto come prossimo compagno di giochi.
Shaco Consigli (Ally)
- Usare Inganno oltre i muri ti permette di effettuare una fuga perfetta.
- Prova a comprare oggetti con effetti sul colpo. Ne ricava beneficio anche il tuo clone da Allucinazione.
- I danni di Tradimento possono essere incrementati con effetti di aumento dei danni critici, come Frammento d'infinito.
Shaco Consigli (Enemy)
- Se Shaco sta giocando bene nella prima parte della partita, piazzare lumi invisibili vicino ai suoi campi della giungla è un buon investimento.
- Se Shaco usa Inganno per entrare in un combattimento non potrà usarlo per poter scappare. Fate squadra per abbatterlo velocemente.
Incantesimi dell'evocatore
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Shaco Maestrie
|
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
|
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
+9 |
+9 |
+10-180 salute (in base al livello) |
Shaco Oggetti iniziali (PROBUILD)
COMPRA: 1200 VENDI: 840 Quando sali di livello, ripristina un |
COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Shaco Oggetti raccomandati (PROBUILD)
COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Shaco Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
L'attacco base di Shaco e Due lame del veleno infliggono danni aggiuntivi se colpiscono alle spalle. |
Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 40 Gittata: 400 Shaco diventa invisibile e si teletrasporta nella posizione bersaglio. |
Riduzione Ricarica: 15 Consumabile: 70/65/60/55/50 Gittata: 500 Shaco crea una scatola Joker a molla invisibile. Una volta attivata, impaurisce e attacca i nemici nelle vicinanze. |
Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 75 Gittata: 625 I pugnali di Shaco avvelenano passivamente i bersagli sul colpo, rallentando la loro velocità di movimento. Può lanciare i suoi coltelli per infliggere danni e avvelenare il bersaglio. Il coltello lanciato infligge danni bonus se il bersaglio ha meno del 30% di salute massima. |
Riduzione Ricarica: 100/90/80 Consumabile: 100 Gittata: 200 Shaco crea un'illusione di se stesso, in grado di attaccare i nemici vicini (infligge danni ridotti alle torri). Alla morte, esplode, generando tre Scatole Joker a molla e infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. |