[Tutorial] Samira Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Samira lane urf )
Attacco: 57
Difesa: 5
Magia: 3
Difficoltà: 6
Salute: 630
Movimento: 335
Armatura: 26
Gittata: 500
Rigenerazione salute: 3.25
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 50.79%
- Pick: 4.56%
- Ban: 4.02%
- Games: 66959
- KDA: 1.78
- Score: 48.23
Samira guarda la morte negli occhi con sicurezza incrollabile, sempre alla ricerca di un nuovo brivido. Dopo aver assistito da bambina alla distruzione della sua città a Shurima, trovò la sua vera patria a Noxus, dove forgiò la sua reputazione di elegante scavezzacollo pronta a intraprendere le missioni più rischiose e remunerative. Armata di pistole a polvere pirica e di una spada progettata su misura, Samira adora trovarsi tra la vita e la morte ed eliminare chiunque la ostacoli con stile e fascino.
Samira Consigli (Ally)
- NA
Samira Consigli (Enemy)
- NA
Incantesimi dell'evocatore
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Samira Maestrie
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Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
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Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
+10% velocità d'attacco |
+9 |
+10-180 salute (in base al livello) |
Samira Oggetti iniziali (PROBUILD)
COMPRA: 450 VENDI: 180 |
COMPRA: 50 VENDI: 20 |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Samira Oggetti raccomandati (PROBUILD)
COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno |
COMPRA: 3400 VENDI: 2380 Quando superi una certa percentuale di salute, ottieni attacco fisico aggiuntivo. |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Samira Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici |
Riduzione Ricarica: 6/5/4/3/2 Consumabile: 30 Gittata: 950 Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento. |
Riduzione Ricarica: 30/28/26/24/22 Consumabile: 60 Gittata: 325 Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici. |
Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12 Consumabile: 40 Gittata: 600 Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità. |
Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 0 Gittata: 600 Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei. |