Informazioni Campione (Kindred jungle 5v5 patch 12.9)

Attacco: 65
Difesa: 2
Magia: 2
Difficoltà: 4
Salute: 540
Movimento: 325
Armatura: 29
Gittata: 500
Rigenerazione salute: 7
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
JUNGLE
- Tier: B
- Win Rate: 50.21%
- Role Rate: 93.09%
- Pick Rate: 4.26%
- Ban Rate: 2.50%
- Games: 33922
- KDA: 2.21
- Score: 61.87
Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.
Kindred Consigli (Ally)
- Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
- Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
- Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.
Kindred Consigli (Enemy)
- Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
- Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
- Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi) |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Kindred Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-180 danni bonus |
![]() Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 7 letalità e 6 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che effettui su ogni campione nemico. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +6 armatura |
Kindred Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 350 VENDI: 140 |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Kindred Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3400 VENDI: 2380 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 2500 VENDI: 1750 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 3400 VENDI: 2380 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Kindred Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 35 Gittata: 340 Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze. |
![]() Riduzione Ricarica: 18/17/16/15/14 Consumabile: 40 Gittata: 560 Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10 Consumabile: 0 Gittata: 500 L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 180/150/120 Consumabile: 100 Gittata: 500 L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate. |
Kindred SKINS





Kindred Counters (Over 50% win rate)

il re delle scimmie

la minaccia meccanizzata

la cacciatrice bestiale

l'ombra della lama

La Sacra ricamatrice

il provocatore delle masse

la predatrice del Vuoto

L'abbraccio agonizzante

L'imperatrice degli elementi

la custode del martello

la tessitrice di pietre

il mietitore d'ombra

l'anziano della foresta

il demone giullare

il timido bocciolo

il monaco cieco
Kindred Countered By (Under 50% win rate)

il ragazzo che ha infranto il tempo

il mezzo-drago

l'ombra della guerra

il razziatore del Vuoto

il re dei troll

il disprezzo della Luna

il berserker

il cacciatore orgoglioso

la mummia triste

la Tempesta implacabile

il siniscalco di Demacia

l'arma-dillo

lo spadaccino Wuju

l'esempio di Demacia

l'eremita spirituale

Furia del nord

l'antico terrore

la regina dei ragni

l'eterno incubo

gran maestro d'armi

il revenant di ferro