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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Kennen Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Kennen mid 5v5 patch 12.9)

Kennen Kennen Statistiche

Attacco: 48

Difesa: 4

Magia: 7

Difficoltà: 4

Salute: 541

Movimento: 335

Armatura: 29

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Kennen

il cuore della tempesta

Mago Mago Tiratore Tiratore


Kennen 5v5 mid
Kennen 5v5 top

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 56.21%
  • Role Rate: 11.46%
  • Pick Rate: 0.22%
  • Ban Rate: 0.39%
  • Games: 1523
  • KDA: 2.96
  • Score: 57.74

Kennen non è soltanto un fulmineo difensore dell'equilibrio di Ionia, è anche l'unico yordle membro dei Kinkou. Nonostante la sua piccola e batuffolosa statura, è pronto ad affrontare ogni minaccia con una tempesta di shuriken e un entusiasmo senza confini. Insieme al suo maestro Shen, Kennen pattuglia il reame degli spiriti, usando la sua devastante energia elettrica per colpire i suoi nemici.

Kennen Consigli (Ally)

  • Puoi stordire il tuo bersaglio infliggendogli 3 Marchi della tempesta.
  • Furia elettrica può essere impiegata per iniziare i combattimenti, in quanto la sua componente di ritorno dell'energia ti permette di usare subito dopo le altre abilità.
  • Puoi infliggere un primo Marchio della tempesta all'avversario con Shuriken tonante e, quindi, causare più danni con Sovraccarico elettrico.

Kennen Consigli (Enemy)

  • Cerca di muoverti con più cautela quando hai intorno Kennen quando hai il debuff Marchio della tempesta. Se ti colpisce con 3 Marchi della tempesta, finirai stordito.
  • Kennen è debole di natura: girati e attaccalo, se è stato spregiudicato con Furia elettrica.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Kennen Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-180 (+0.4 attacco fisico bonus, +0.25 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 18-35 (+0.2 attacco fisico bonus, +0.1 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Stregoneria
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
MagicRes
+8 resistenza magica

Kennen Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

8 attacco fisico
80 salute

  • Guerrafondaio: guadagni 2.5% di Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Kennen Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Cintura a razzo Hextech Cintura a razzo Hextech

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    90 potere magico
    6 penetrazione magica
    250 salute
    15 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.

    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
  • Bastone del Vuoto Bastone del Vuoto

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    65 potere magico
    45% penetrazione magica

    Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Kennen Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marchio della tempesta Marchio della tempesta

    Kennen stordisce i nemici che colpisce 3 volte con le sue abilità.

    Shuriken tonante Shuriken tonante

    Riduzione Ricarica: 8/7/6/5/4

    Consumabile: 60/55/50/45/40

    Gittata: 950

    Kennen lancia velocemente uno shuriken verso un punto, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.

    Sovraccarico elettrico Sovraccarico elettrico

    Riduzione Ricarica: 14/12/10/8/6

    Consumabile: 40

    Gittata: 725

    Kennen infligge danni extra, dopo alcuni attacchi, e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.

    Furia elettrica Furia elettrica

    Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

    Consumabile: 100/95/90/85/80

    Gittata: 200

    Kennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.

    Turbinio elettrizzante Turbinio elettrizzante

    Riduzione Ricarica: 120

    Consumabile: 0

    Gittata: 550

    Kennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.

    Kennen SKINS

    Kennen default
    Kennen Mortale
    Kennen Signore della Palude
    Karate Kennen
    Dottor Kennen
    Kennen Operazioni Artiche
    Kennen Luna di Sangue
    Super Kennen
    Kennen Infernale
    Kennen DWG