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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Galio Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Galio support 5v5 patch 12.9)

Galio Galio Statistiche

Attacco: 59

Difesa: 10

Magia: 6

Difficoltà: 5

Salute: 562

Movimento: 335

Armatura: 24

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Galio

il colosso

Tank Tank Mago Mago


Galio 5v5 support
Galio 5v5 mid

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win Rate: 46.19%
  • Role Rate: 29.49%
  • Pick Rate: 0.85%
  • Ban Rate: 0.44%
  • Games: 7884
  • KDA: 2.25
  • Score: 53.51

Fuori dalla scintillante città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica tale da riportarlo in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.

Galio Consigli (Ally)

  • Puoi rilasciare Scudo di Durand anche quando stai subendo un effetto di controllo.
  • Puoi usare le icone degli alleati sulla minimappa per lanciare Entrata dell'eroe.
  • Puoi usare il passo indietro di Pugno della giustizia per schivare le abilità nemiche.

Galio Consigli (Enemy)

  • Galio si muove più lentamente quando carica Scudo di Durand.
  • Entrata dell'eroe può essere interrotta prima che Galio salti.
  • Galio non può attraversare i muri con Pugno della giustizia.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Galio Maestrie

Determinazione
Scossa di assestamento
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondi

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
Colpo di scudo
Quando sei protetto da uno scudo, ottieni 1-10 armatura e resistenza magica in base al livello.

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+1.5% salute bonus) (+8.5% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 45 secondi
Risoluto
Guadagni il 10% di Tenacia e il 10% di resistenza ai rallentamenti. Questi valori aumentano fino al 20% di Tenacia e al 20% di resistenza ai rallentamenti aggiuntivi in base alla salute persa. Il valore massimo si attiva al 30% di salute.
Stregoneria
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Adaptive
+9 Forza adattiva
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Galio Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo reliquia Scudo reliquia

COMPRA: 400

VENDI: 160

5 potere magico
30 salute
25% rigenerazione salute base
2 oro ogni 10 secondi
  • Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Galio Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Medaglione dei Solari di ferro Medaglione dei Solari di ferro

    COMPRA: 2500

    VENDI: 1750

    200 salute
    20 velocità abilità
    30 armatura
    30 resistenza magica


    Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 230-385 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
  • Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 5 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.

  • Voto del cavaliere Voto del cavaliere

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    400 salute
    10 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base


    Attiva - Giuramento: indica un alleato Degno (60 secondi di ricarica).
  • Sacrificio: mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza il 10% dei danni subiti e cura per 8% dei danni inflitti dal tuo alleato Degno ai campioni. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei danni sale al 20%.

    I campioni possono essere collegati da un solo Voto del cavaliere alla volta. La deviazione dei danni si interrompe se hai meno di 30% salute.
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Baluardo della montagna Baluardo della montagna

    COMPRA: 400

    VENDI: 160

    20 potere magico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Galio Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Distruzione del colosso Distruzione del colosso

    Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.

    Venti di guerra Venti di guerra

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 825

    Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.

    Scudo di Durand Scudo di Durand

    Riduzione Ricarica: 18/17.5/17/16.5/16

    Consumabile: 50

    Gittata: 275

    Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.

    Pugno della giustizia Pugno della giustizia

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 50

    Gittata: 650

    Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.

    Entrata dell'eroe Entrata dell'eroe

    Riduzione Ricarica: 200/180/160

    Consumabile: 100

    Gittata: 4000/4750/5500

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio Incantato
    Galio Hextech
    Galio Commando
    Galio Guardiano
    Galio Rubacuori
    Gallio
    Galio Infernale
    Galio Guardiano dei Draghi