[Tutorial] Fizz Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Fizz mid 5v5 )

Fizz Fizz Statistiche

Attacco: 58

Difesa: 4

Magia: 7

Difficoltà: 6

Salute: 640

Movimento: 335

Armatura: 22

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Fizz

il prestigiatore delle maree

Assassino Assassino Combattente Combattente


Fizz 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win: 45.17%
  • Role: 93.66%
  • Pick: 2.52%
  • Ban: 2.63%
  • Games: 228
  • KDA: 2.58
  • Score: 49.40

Fizz è uno yordle anfibio che abita sulle coste intorno a Bilgewater. Spesso recupera e restituisce i tributi lanciati nel mare dai capitani più superstiziosi, ma anche i lupi di mare più induriti sanno che va lasciato in pace. Si narrano molte storie su chi ha sottovalutato il suo viscido carattere. A volte viene scambiato per una sorta di spirito capriccioso degli oceani e sembra in grado di comandare le enormi bestie carnivore degli abissi, provando grande piacere nel confondere alleati e nemici.

Fizz Consigli (Ally)

  • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
  • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
  • Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.

Fizz Consigli (Enemy)

  • Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
  • Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Fizz Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-180 (+0.4 attacco fisico bonus, +0.25 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 70 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 150 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Resist. magica
+8 resistenza magica

Fizz Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pozione della corruzione Pozione della corruzione

COMPRA: 500

VENDI: 200

Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

I danni da Corruzione si riducono a 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici.

Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0

Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Fizz Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento

Tempesta di Luden Tempesta di Luden

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

80 potere magico
6 penetrazione magica
600 mana
20 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono danni magici al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferiscono velocità di movimento. Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Penetrazione magica.
  • Tomo Mejai ruba-anime Tomo Mejai ruba-anime

    COMPRA: 1600

    VENDI: 1120

    20 potere magico
    100 salute

  • Gloria: guadagni 4 cariche per campione ucciso o 2 cariche per un assist (fino a un massimo di 25 cariche). Perdi 10 cariche alla morte.
  • Paura: conferisce 5 potere magico per ogni carica di Gloria. Guadagni 10% velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Sigillo oscuro.
  • Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    80 potere magico
    45 armatura
    15 velocità abilità


    Attiva -Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo.

    Terrore dei lich Terrore dei lich

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    75 potere magico
    15 velocità abilità
    8% velocità di movimento

  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici aggiuntivi.
  • Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Fizz Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Agile combattente Agile combattente

    Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

    Colpo degli aculei Colpo degli aculei

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 50

    Gittata: 550

    Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

    Tridente della pietra di mare Tridente della pietra di mare

    Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumabile: 30/40/50/60/70

    Gittata: 600

    Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

    Giocoso/Ingannatore Giocoso/Ingannatore

    Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8

    Consumabile: 90/95/100/105/110

    Gittata: 400

    Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

    Evocazione acquatica Evocazione acquatica

    Riduzione Ricarica: 100/85/70

    Consumabile: 100

    Gittata: 1300

    Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

    Fizz SKINS

    Fizz default
    Fizz Atlantideo
    Fizz Tundra
    Fizz Pescatore
    Fizz del Vuoto
    Fizz Coda a Batuffoli
    Fizz Megagalattico
    Fizz Squadra Omega
    Fuffi Fizz
    Fuffi Fizz (edizione prestigio)
    Fizz Diavoletto
    Fuffi Fizz (edizione prestigio 2022)