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[Tutorial Patch 12.9] Dr. Mundo Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Dr. Mundo Dr. Mundo Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 7

Magia: 6

Difficoltà: 5

Salute: 583

Movimento: 345

Armatura: 32

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 6.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.72

Dr. Mundo

il folle di Zaun

Combattente Combattente Tank Tank


Dr. Mundo 5v5 jungle
Dr. Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

Completamente folle, tragicamente omicida e orribilmente viola, Dr. Mundo è il motivo per cui molti cittadini di Zaun non escono di casa durante le notti più buie. Benché ora si sia autoproclamato dottore, un tempo era un paziente del più famigerato manicomio di Zaun. Dopo aver ''curato'' tutto il suo staff, Dr. Mundo ha stabilito la sua attività nei reparti vuoti dove un tempo veniva trattato e ha iniziato a imitare le procedure molto poco etiche a cui lui stesso è stato spesso sottoposto. Con un intero arsenale di medicinali a disposizione e nessuna conoscenza medica, ora diventa più mostruoso dopo ogni iniezione, terrorizzando i ''pazienti'' inermi che finiscono nelle vicinanze del suo laboratorio.

Dr. Mundo Consigli (Ally)

  • Un Sadismo lanciato con un certo tempismo può spingere i campioni nemici ad attaccarti anche se mancano dei danni per poterti finire.
  • Corazza spirituale aumenta la guarigione della tua abilità suprema e abbassa la ricarica di tutte le tue abilità.
  • Le mannaie sono un potente strumento per uccidere i mostri neutrali. Invece che tornare alla base, uccidi i mostri neutrali finché la tua abilità suprema non ti può guarire.

Dr. Mundo Consigli (Enemy)

  • Cerca di coordinare le abilità con maggiori danni insieme ai tuoi alleati verso Dr. Mundo quando utilizza la sua abilità suprema, ma se non riuscirete a ucciderlo velocemente con la raffica iniziale, guarirà dai danni subiti.
  • Lancia Ustione quando Dr. Mundo usa Sadismo per negare gran parte della sua cura.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi)

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Dr. Mundo Maestrie

Precisione
Piede lesto
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-100 (+0.4 attacco fisico bonus, +0.3 potere magico) e ti conferiscono +20% di velocità di movimento per 1 secondo/i.

La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 2.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Ispirazione
Velocità di avvicinamento
Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te.

Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Dr. Mundo Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pugnale incandescente Pugnale incandescente

COMPRA: 350

VENDI: 140

8% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
  • Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60

    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Dr. Mundo Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Guanto di ghiaccio ardente Guanto di ghiaccio ardente

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    350 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
  • Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 Salute e 6% dimensioni.
  • Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

  • Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
  • Orgoglio di Randuin Orgoglio di Randuin

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    250 salute
    80 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Umiltà: rallenta per breve tempo i nemici vicini e riduce il loro attacco fisico del 10% e i danni critici del 20% per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
  • Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
  • Armatura di Warmog Armatura di Warmog

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    800 salute
    10 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base

  • Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 di salute bonus, ripristini il 5% di salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per i danni non inflitti da campioni).
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Dr. Mundo Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Va dove vuole Va dove vuole

    Dr. Mundo resiste al primo effetto di immobilizzazione che lo colpisce, perdendo invece salute e lasciando cadere un barile chimico nelle vicinanze. Dr. Mundo può raccoglierlo camminandoci sopra, ripristinando salute e riducendo la ricarica di questa passiva.

    Dr. Mundo ha anche la rigenerazione salute sensibilmente aumentata.

    Segaossa infetta Segaossa infetta

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 0

    Gittata: 975

    Dr. Mundo lancia una segaossa infetta, che infligge danni al primo nemico colpito in base alla sua salute attuale, rallentandolo.

    Defibrillatore Defibrillatore

    Riduzione Ricarica: 17/16.5/16/15.5/15

    Consumabile: 0

    Gittata: 325

    Dr. Mundo si fulmina con una scossa elettrica, infliggendo danni persistenti ai nemici vicini e accumulando una parte dei danni subiti. Alla fine della durata o al rilancio, Dr. Mundo infligge una raffica di danni ai nemici vicini. Se colpisce un nemico, guarisce di una percentuale dei danni accumulati.

    Trauma cranico Trauma cranico

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 0

    Gittata: 0

    Passiva - Dr. Mundo ottiene attacco fisico bonus, che aumenta in base alla sua salute mancante.

    Attiva - Dr. Mundo colpisce un nemico con la sua borsa "medica", infliggendo danni fisici in base alla sua salute mancante. Se il bersaglio muore, viene spinto via, infliggendo danni ai nemici che attraversa.

    Dosaggio massimo Dosaggio massimo

    Riduzione Ricarica: 110

    Consumabile: 0

    Gittata: 20

    Dr. Mundo si inietta degli agenti chimici, guarendo istantaneamente di una percentuale della sua salute mancante. Poi ottiene velocità di movimento e attacco fisico bonus e rigenera una parte della sua salute massima in un lungo periodo.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo Tossico
    Mr. Mundoniverso
    Corporate Mundo
    Mundo Mundo
    Mundo Carnefice
    Mundo Furia Cieca
    TPA Mundo
    Mundo Festa in Piscina
    Mundo El Macho
    Mundo Principe Ghiacciato